
另外打野层数实行新的机制,击杀野怪后会获得隐藏的层数叠加,当购买升级打野刀后会进行显示当前击杀层数,例如使用小打野刀击杀二十五个野怪,升级一级打野刀,也能获得二十层被动,而升级二级打野刀则是二十五层被动。如果此时出售掉打野刀换成另外一种打野刀可以将层数转换为当前拥有打野刀的效果加成,出售打野刀后层数属性消失,不能同时获得两种加成。

另外野怪血量再次提升15%,并且大型野怪给予的经济降低,降低部分从小野怪身上提升。以buff野怪为例,目前第一波野怪血量再次提升了一千多点血量,也就是说没有打野刀的话,前期打野速度会非常慢。

同时红buff的效果调整,减速效果改为10%,可叠加两层,但是持续时间延长至四秒,伤害大幅提升,可造成四次真实伤害。满级是在破军的加成下,一次普攻给敌方造成近五百的真实伤害还是非常可观。

主宰和暴君的血量再次提升7%,两分钟的第一个暴君血量提升了一千五左右,前期抢龙需要花费的时间更多,最好得有惩击打野过来和边路英雄协助。
网友评论