最小状态下最终移速:480→490(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
最胖状态下减少的移速:200→240(受移速衰减机制,实际值需根据移速加成状态综合计算)
1技能消耗质量:30→50
1技能后下三次普攻回复质量:5→8
3技能:取消减少冷却时间:66%→50%
7.苏烈
因为苏烈1技能特殊的释放方式,导致在某些极限情况下,可以连续触发强化普攻,打出高额的伤害和连续的硬控效果,给对手造成极大冲击。我们将为1技能引入新的机制,确保攻击完成以后再进入CD,使其控制的间隔相对比较可控。另外大招被中断时恢复的CD比例过高,使得大多数时候都是利用大招蓄力骚扰对手而非开团,所以我们将对其进行调整。
1技能CD计算方式改为第三次强化攻击结束后进入CD
1技能:CD:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒→固定5秒
3技能:蓄力取消返还80%CD→蓄力取消返还50%CD
8.典韦
虽然典韦拥有短CD的加速技能,也不能弥补他基础移速过慢的缺陷,所以我们将上调他的基础移动速度,毕竟典韦是一个非常依赖普攻输出的英雄。另外2技能的强化效果持续时间较短,发挥的效果也不够明显,我们也将对2技能的持续时间和吸血比例做一些调整。
基础移速:370→390
2技能:增加移速及吸血的持续时长:2秒→3秒
2技能:吸血比例:30%→50%
9.赵云
我们提升了赵云的续航能力与生存,希望他能和其他战士站上同样的起跑线
基础生命:3267(+247*英雄等级)→3366(+255*英雄等级)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:135(+15/Lv)→100(+10/Lv)
10.孙悟空
虽然猴子的前期伤害得到了提升,但随着野怪生命的提升和线上收益的增加,猴子的这一部分提升效果并不明显。另一方面,在1技能护盾触发条件修改后,其触发难度变得有些过于苛刻变得更。此次我们将针对两个问题进行调整。
被动:伤害:325(+20*英雄等级)(+1.0Ad)→370(+17*英雄等级)(+1.0Ad)
1技能:护身咒持续时长:1秒→1.5秒
1技能:蓝耗:80(+5/Lv)→70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:60(+5/Lv)→50(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+15/Lv)→100(+15/Lv)
3技能:印记伤害:120(+30*英雄等级)→270(+135/Lv)
二、皮肤体验活动
在本次更新后,玩家在体验服获得一场排位赛胜利,
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