
在这一基础上,《虚荣》的玩家,可以仅凭两根手指,就代替鼠标,实现Hit&Run等一系列端游才可能实现的高端走位打法。
同时,E.V.I.L对于移动端多人对战的支持也极为出色,开发商甚至断言,现阶段,这款自研引擎,就是目前市面上解决此类问题的最优方案。
三、点触设计,基于触屏特色定制直观操作模式
《虚荣》是一款为触屏而生的MOBA手游。而正如开发团队表示的那样,他们从一开始,就不打算向手游平台“移植”完整的同类端游。他们从MOBA本身的特质,和触屏的优势两方考虑,最终,将游戏的操作模式,设定为点触式。
这是因为,点触比常见的虚拟摇杆更为便利,更利于精准操控(当然,前提是有E.V.I.L的引擎支持)。此前已有国际大厂同类手游《XX战歌》,就栽倒在摇杆操作上,玩家对于虚拟摇杆导致的误操作可谓怨声载道。而《虚荣》的点触设计,使得玩家可以直观的点击目标,选择攻击对象。

在野图的设计上,《虚荣》繁密的草丛,以及位于中心区域的海怪克拉肯等设计,也进一步激发了玩家们的团战热血。
此外,《虚荣》的主体UI极为简单,最大限度的保障了玩家的视野。
设计上的种种细节,决定了《虚荣》的强竞技性,及出众的触屏竞技趣味。而得益于独家引擎的支撑,这些设计最终都得到了完美的实现。
总的来说,正是《虚荣》的强竞技特色,使得它在一众MOBA游戏中脱颖而出,在欧美,《虚荣》得到了十四家专业游戏媒体高达84分的综合评分。
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