近期,所有研发人员都在绞尽脑汁“找感觉”,以期在10月彩蛋测试中让玩家时刻充满新鲜感。对于创新中的缺陷更努力寻找“突破口”,日前提及2D画面,表现力不如3D已是事实,但我们会尽力把2D的美术表现做好,例如在登陆界面加入“昼夜转变”现象后,昨日我们又开始了对主UI界面和功能图标的优化,细化到每个图标打开后的界面和排版都会有所调整。这是一项大工程,但只要能达到大家的理想状态,我们都会尽力按照这个方向去完善。

破茧之一:无商城??不卖任何改变数值的道具
破茧之二:全球大服??唯一大服,拒绝鬼服、滚服
破茧之三:无副本无体力限制??摒弃单机副本体验网游精髓
破茧之四:无职业限定??一个角色体验所有职业
破茧之五:装备无等级限制??告别坑爹的十级换装
破茧之六:忠于原著??作者“蚕茧里的牛”亲自监制
破茧之七:30V30全即时可操控战斗??指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼
破茧之八:内置交易行
破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐??90人交响乐团创作原声大碟
破茧之十:2DMMO首创4层地图模式??全球首创2DMMORPG多层地图
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