《武极天下》首款无商城手游意识流拒绝无脑

2015-9-15

技能搭配设计日前流出后,引爆了论坛玩家之间的热烈讨论,有理有据、天马行空的畅想扑面而来。诸如有玩家设想,玩杖不走AP流而是走非主流AD,通过多控制、风筝走位完成单杀;刺可以突进闪烁,配合后续“暴雨梨花”技能打出致命伤害,同时考虑到了与杖对战时先后手克制关系……无数组合可能性,也让大家的脑洞跟着停不下来! 


那些十指连动的日子 你还记得吗

   游戏自动化战斗,一定程度上降低了玩家体验游戏乐趣的门坎。因为在这类游戏里,通过买买买、充充充,就可以完成战力飙升、排名突破天际的愿望,快乐的只有小部分的人。但在破茧之作《武极天下》,我们希望做到的是让大部分人都快乐,所有游戏不设道具商城,并以“内置拍卖行”、“摆摊交易”等生活系统带来最健康、平衡的交易环境。同时,我们也希望手游不再以简化操作(或无操作)而变得鸡肋化,自身技能搭配改变战局、团队配合反败为胜的成就感,你还记得吗?

《武极天下》首款无商城手游意识流拒绝无脑图片3

破茧之一:无商城??不卖任何改变数值的道具

破茧之二:全球大服??唯一大服,拒绝鬼服、滚服

破茧之三:无副本无体力限制??摒弃单机副本体验网游精髓

破茧之四:无职业限定??一个角色体验所有职业

破茧之五:装备无等级限制??告别坑爹的十级换装

破茧之六:忠于原著??作者“蚕茧里的牛”亲自监制

破茧之七:30V30全即时可操控战斗??指尖操控,拒绝动画演示,拒绝数值比拼

破茧之八:内置交易行

破茧之九:超魔兽殿堂级的音乐??90人交响乐团创作原声大碟

破茧之十:2DMMO首创4层地图模式??全球首创2DMMORPG多层地图


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