2.每场战斗结束后,玩家在战斗中损失的血量不会重置。
3.玩家可参加多个总坛的攻防战但是同一时间只能参加1个总坛的战斗。
4.进攻方武学为当前装备装备武学,防守方暂为当前装备武学(后期会添加一个总坛攻防的“武学设定”按钮)
5.如果某场战斗出现平局(双方99回合均未死亡),则血量少的玩家失败。
6.防守方会获得一个防守Buff(减伤)。

关于战场积分:
1.玩家(无论攻守方)如战败可获得1点积分。
2.每次击杀玩家可获得一定积分,连杀次数越多,获得积分越高。
3.每次成功抵达攻方/守方阵营可以分别获得点18/9积分。
4.当玩家获得连杀次数后,若被对方击杀,击杀方可以根据终结的连杀数获得一定的额外积分奖励。

关于战场鼓舞:
1.战场中可通过鼓舞获得人物增益效果。
2.鼓舞分为:帮派鼓舞(加攻击、防御,减伤)、个人鼓舞(增伤,加生命)。
3.帮派鼓舞的效果是本帮所有成员的,本帮所有成员共用一个鼓舞升级进度条。
4.个人鼓舞的效果时属于个人的,每轮可鼓舞1次,获得的增益效果会叠加。
5.帮派的鼓舞效果持续到单次攻防战结束,个人的鼓舞效果持续1轮。
6.帮派鼓舞可以获得帮派贡献度,这个贡献度和在帮派里面直接捐献比率是一样的。


关于总坛胜负判定:
1.总坛争霸的胜负由双方帮派获取的积分多少决定。
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