
套路三:你只有三次机会。按照小编涉猎无数手机游戏的经验,通关失败时本关重新来过是人之常情,但“失败3次本游戏重新来过”的变态设定到底是怎么想出来的!(??□′)??┻━┻这样一来,无论设计者是不是因为偷懒才只设计了13个关卡,在玩家抱怨时都可以理直气壮地反驳:“13关你都过不了还敢嫌关卡少?”


不过,《直到尽头》虽然套路很深,但每一关的机关设计都截然不同各有特色,每一关都是一个独立的主题。颇具趣味的挑战内容、风格独特的3D画面和柔和治愈的纯钢琴配乐融为一体,使得它与同类游戏相比也毫不输阵??否则在如此变态的规则下,你以为它是怎么吸引玩家乐此不疲地挑战的?
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