那么,港漫该如何抓住移动平台的尾巴,形成属于自己的产业化之路呢?首先,港漫应当考虑大陆用户,这个市场不仅庞大,而且对港漫有着极大的文化认同感。此外大量港漫中包含的玄幻、武打等元素,很适合改编成游戏。而恰巧,当下中国手游市场的繁荣不言而喻。港漫或许需要通过手游化,迈出其产业化的第一步。

港漫产业化的实践
对比日漫、美漫手游化,港漫有其先天的优势。国人对港漫文化的认同感,港漫画风的独树一帜,以及港漫ip改编手游的一片空白。基于以上情况,近些年我们看到港漫的一些尝试。从作品上向日、美借鉴的同时,其在产业化的道路上也有了新的创举。

由港漫界教父黄玉郎监制的《大圣王》手游,以一款3D神魔炫斗手游的姿态,出现在大众视野。从《大圣王》手游这款游戏身上,我们看到原著港漫的诸多影子。忠实原著的魔幻剧情,粗狂的游戏画风,原著魔元元素、主角变身等都被完美的融合游戏中去。玩游戏的同时,更是在体验一部原生的港漫。

据悉,《大圣王》手游斗战首测刚刚结束,取得了次日留存67.2%的喜人数据。优秀的留存率数据,充分说明了玩家对游戏的认可,就一款男性手游来说,《大圣王》手游的素质还是十分值得肯定的。
但除了游戏本身,我们还应该看到,作为一款港漫ip改编手游,《大圣王》手游首测成功的背后包含的一种的认同感。这种认同感,一方面是对游戏的认同,另一方面是对港漫文化的认同,《大圣王》手游或首次打开港漫产业化的大门,奠定港漫重生之路的第一步。
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