“生命”“攻击”“防御”“破防”“暴击”“抗暴”“吸血”“命中”“闪避”“增伤”“减伤”“免伤”“最终伤害”,13项属性构成主角基本属性。
而对于之前一直模糊不清的战力值加成,此次改版也将贴心地列出各项战力加成的系统点。所以你可以脑内自动屏蔽一些属性,直接查看“基础战力”“装备战力”“技能战力”“幻兽战力”“战魂战力”“称号战力”这些直观的战力属性就好,让你不再头晕!

【轻松理解,属性定向培养】
“暴击”和“抗暴”、“命中”和“闪避”,此类对立属性帮助玩家轻松明白具体作用。
当玩家某项属性较高便能产生强力效果,例如“破防”越高就能对目标造成更高的伤害。而当破防属性值超过目标防御值,则会产生惊人效果,秒杀?嘘,暂且卖个关子~
“增伤”“减伤”则是在基础伤害以外的额外伤害,例如你有减伤5%的属性,则100点总体伤害,你只会最终受到95点,增伤则反之,以百分比计算的方式可是非常霸气呦!

而“免伤”和“最终伤害”直接根据点数来计算,例如最终伤害+100,那么玩家每次攻击产生的总体伤害就会增加100点。
上述4项属性可谓是与高玩与普玩拉开层次的黄金属性,
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