


三七《最后的原始人》是一款能带你重走石器时代的冒险闯关作品,《最后的原始人》公测版本上手门槛极低,你可以轻轻松松就能感受到挑战这款作品的满满乐趣,它把冒险和跑酷两大核心玩法元素无缝融合,支持你在各类特色场景里投身挑战,收获全然不同的新鲜游玩体验!
经典题材重磅归来,重拾那份最初的纯粹触动!《最后的原始人》是一款立足石器时代背景打造的用心打磨的回合制游戏,玩家将化身为原始人穿梭回一万年前的史前世界,攥起石斧、裹上兽皮开启冒险旅程,在伊甸大陆的广袤天地与神秘遗迹的幽深处抓捕坐骑宠物、搜寻稀世宝藏、完成转职解锁全新能力,沉浸式体验满是新奇趣味的石器时代冒险旅程。
每一次完成关卡挑战的时候都可以领取到相应的福利礼包,关卡难度会逐渐提升;
十分简便的操作方式,通过简单的点击屏幕就可以让角色实现跳跃、加速等动作;
呆萌可爱的人物形象,在闯关的过程中会有一个力量强的BOSS等你来消灭,打败它们才能继续前行;
更多新的关卡等待玩家来解锁,也可以和在线的小伙伴比拼较量一番,看看谁的实力更胜一筹。
【骑宠战斗,策略进化】
宠物坐骑合二为一,6大属性相互克制,搭配传统5人组队模式,不同站位也能带来不同的战斗结果,策略乐趣更进一步
【百种萌宠,经典还原】
超过一百种风格各异的宠物等你捕捉,或搞怪或霸气,忠实还原石器设定,伴你共踏未知旅程
【挂机收益,轻松游玩】
解锁阵营好感,化身疾风快递员,轻松等待即可获得海量收益,稀有道具不再靠肝
【百变套装,外观升级】
(史上最穷图,不过你们放心,封测的时候会送很多钻石买到你们手软!)
特色纸娃娃系统,外观部件独立穿戴,外观随等级提升而升级,带来全新装扮体验,告别千篇一律
【远古蛮荒天地,全新玩法体验】
身处原始先民的生活天地,不光有妙趣横生的上古奇闻,更有层出不穷的生存考验!几十块广袤蛮荒大陆等你来踏遍探索。在这片属于原始先民的土地上,你可以驯化萌宠、搭建居所、壮大部落,从容应对各类生存险情。除此之外,更有【海岛】【密林】【火山】等多主题限时闯关玩法,还有尘封已久的远古巨兽等你解锁。你能不能适应步步藏险的蛮荒日常?躲开凶性异兽的突袭?
【海量蛮荒萌宠,养成省心省力】
重生后的伊甸大陆上遍布品类繁多的野生生物。在这里你既能驯服、收集所有你心仪的宠物,还能给它们装配各类蕴藏神秘能量的龙骨与兽灵,帮自家宠物解锁全新技能与超强战力,让它们成为你拓荒开路的得力帮手。
【蛮荒部落大混战,胜负由谁定夺】
在整片蛮荒大陆上,除了要和各类自然险情周旋,各部落之间的往来与摩擦也避无可避。在《最后的原始人》中,你既可以和这片大陆上的其他原始勇士结为好友,更能凭自身实力将对方收归麾下,真切感受攻占与反制带来的蛮荒碰撞,完整体验原始时代最直白的未知险境与弱肉强食法则!《最后的原始人》公测版本是一款玩法内容设计颇具趣味的冒险闯关类游戏,依托简单易上手的操作就能轻松发起挑战,关卡始终保持持续更新的节奏,源源不断的全新挑战正等候你的加入,场景画面制作得极为精致,游戏以原始社会作为故事背景,大量远古生物都会在这片区域出没,充满惊险感与刺激感的BOSS随时都能开启对决!
游戏前期优先凑齐4个同属性的角色,再配上对应属性的坐骑——这类坐骑直接在商城用钻石买7天限时款就够用,非当前阵容属性的坐骑可以挂到交易行出手,留着后续给主力快速冲6星的时候用。因为开局系统会直接送一只5星小飞龙,正常情况下建议前期先凑5水属性的阵容。光、暗两种属性的所有伙伴都别随便分解,囤着等后期转成5光队或者5暗队就好。
注意: 5相同属性的上阵优势,增加的血量和攻击只在PK中有效,基础面板是看不出来的。
发展路线:
买双倍经验药水,开始做任务。
先以推进探索新地图为首要目标,要是实在打不动关卡了,就回头推进主线剧情,之后再接着开新地图,直到再次卡关的时候,就去刷取伙伴的装备也就是图腾,打元素副本。等又卡关的时候,把刷到的伙伴图腾装备穿上,再接着去推图,要是之后又卡关了,就去完成各类可做的任务。之后就按照推新图、走主线、刷伙伴装备的逻辑循环推进就行。
-定要先给每个伙伴打速度技能,然后才是攻击和控制,最后是血量和防御。
每天需要把战盟的任务做满,去点战盟技能,可以加大量属性和抗性。(需要很多银币, 可以考虑直接钻石换银币)
游戏初期阶段,探索地图和提升角色等级是核心要务,能往上冲多少就尽量冲到多高的水平。手里的钻石千万别拿去碰任何类型的转盘抽奖,全程只靠平时攒下来的各类素材,以及从商城折扣专区入手的道具来参与抽奖就足够了。
达到50级完成转职操作后,就能解锁技能加点功能,这里要特别留意通用技能栏板块:其中能为角色本身配置符文的机制,效果类似伙伴技能但直接作用于角色自身,强度格外突出。在游戏前期推进主线任务的阶段,所有靠经验值兑换得到的技能点,都可以优先投入兑换暴击符文——仅消耗4点技能点就能提升30%的暴击率,还有抗暴符文的加点收益也十分可观,性价比极高。
伙伴的装备也就是图腾,在游戏前期阶段,伙伴本身的基础各项属性数值都偏低,这时候带百分比加成的属性装备,效果反倒比不上直接加固定数值的属性装备。所以前期给伙伴选装备的时候,直接加攻击力、生命值、防御力的装备,效果要比加攻击百分比、生命百分比、防御百分比的装备更好。不过能给伙伴提升速度的装备,不管在这个阶段什么时候,都还是优先级最高的。


