火影忍者手游秽土迪达拉技能不少小伙伴都在询问,那么这个忍者的属性如何呢,同时大家值得入手吗,下面为大家介绍火影忍者秽土迪达拉技能详解。
火影忍者秽土迪达拉技能详解
当很多玩家看到了秽土迪达拉的自爆技能以后,除了讨论这个忍者本身的技能机制以外,还有一些玩家想到了另外一个忍者,就是开启了死门的迈特凯。这个忍者在比较后期的时候开启了消耗生命力的死门,让六道斑承认了凯皇的能力,但最终也差点丢掉了性命。而无论是按照剧情的设定还是官方的消息,死门凯上架只是时间的问题。只不过这个开启了死门以后的凯到底会有怎样的设定,就比较有悬念了,直到秽土迪达拉的自爆出现以后,玩家们也都认为死门凯会出现类似一换一的设定,其实,我倒有不同的看法。
首先,开启了死门的凯会瞬间提升力量,而生命力也在继续地衰减,这个跟秽土迪达拉的自爆就有不同的性质。一个是瞬间的爆炸艺术,一个是缓慢消耗生命带来的增益效果,所以,如果真的放到手游内,估计会是类似雷影雷遁之铠的机制,进入到死门的状态以后移动的速度和攻击力都会提升。但死门凯跟雷遁之铠不同的地方就是会持续地掉血,这样也就符合了动漫里消耗生命力的设定。因为死门状态下的凯过于强势,不排除沿用秽土次郎坊开启咒印以后释放技能消耗奥义点的设定,反正肯定会有一些限制死门凯释放技能次数的地方。(个人看法)
其实相较于死门凯的技能机制,我倒认为游戏内有一个更难制作的忍者技能,这个就是秽土鼬的伊邪那美。很多玩家可能都会认为这个技能应该是会作为秽土鼬的奥义,但这个技能在动漫里的设定稍微有点特殊,只是会让对方陷入到无限轮回中,并且还有破解的办法,就是在轮回中承认真正的自我,所以,这个技能如果想要在手游内实现,可能要比死门凯更复杂,更难把控。
对于我来说,我还是比较期待能够在火影忍者手游中看到伊邪那美的实现效果。但同样的,如果这个技能在手游内实现,必然会有各种槽点出现,毕竟很多玩家对于这个幻术的期待值较高,而且也都有自己的看法,官方最终做成什么样,肯定都不会满足所有玩家的需求。除了这两个忍者以外,可能还存在一些技能机制比较难设定的忍者,也欢迎各位留言补充。
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