赛博朋克2077充能倍率是什么?对于技术武器来说,充能倍率及充能时间是非常关键重要的词条,那么其影响的因素到底是什么呢,现在就来告诉给大家吧~
赛博朋克2077充能时间所需作用
测试方法
测试方法就是直接制造十几个武器,挑出其他属性一样,只有充能倍率(时间)不同的武器,在同样距离,对着同一个敌人,同样的位置打固定靶。
简单说就是营造单一变量测试。
充能倍率极大影响蓄力之后的伤害,从0充能倍率,到1.9充能倍率。
伤害几乎翻倍,从500多变成900多(具体数值不重要,重要的是你知道这个词条极大影响伤害就行了)。
这个词条永远是正面的,哪怕是0.2充能倍率,也是指“蓄满力之后伤害+20%”而不是×20%(工程perk点出电离充能perk,固定+0.55充能倍率,是加法。)
充能时间是个debuff,负面词条,数字越大越亏,它影响你蓄力的速度
1.5充能时间,与1.9充能时间,在没有工程perk的加持的时候,可以比较明显感觉出1.5更快
(有了工程perk减少20%时间,和充能满了不会自动开火perk之后,玩家就会很难分辨出区别。所以我还洗了趟点)
然后我还测试了一下伤害,没有发现1.9充能时间与1.5充能时间,在伤害上有什么显著区别,也可能是掩盖在波动中我没发现。
综上所述
技术类武器,充能倍率越高越好,充能时间越小越好。
不蓄力直接开火,充能倍率和充能时间就没有意义了。
寡妇制造者,1.9充能时间,0.2充能倍率,你懂吧,能roll出来的最烂属性也不过如此。
我搓的阿喀琉斯,一般都有1.5充能时间1.9倍率(不过寡妇多一枚弹片,伤害比阿喀琉斯高20%)。
武器面板属性会随着玩家掏出这把武器而变化。揣兜里的时候就是武器的原本数值,掏出来就会受到人物perk加成而变化。
霰弹枪类武器比如阿喀琉斯,附带的元素伤害是加在每一个弹片上。燃烧概率也是加在每一个弹片上。
我攻击一个燃烧-30%,电击+40%抗性的敌人,同样数值的阿喀琉斯,带火的和带电的伤害差了相当多。
不是(30物理×5弹片)+20燃烧,估计是(30物理+20燃烧)×5弹片。
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