lol芮尔是镕铁少女,这个也是峡谷迎来的153位英雄,新英雄定位就是坦克辅助的,此次的技能也是有两个形态的,比较复杂的,下面就来介绍下lol芮尔厉害吗。
lol芮尔强度详解
诺克萨斯存在一个问题。不,不只是鼓吹民族主义的德玛西亚、悄然而至的黑雾、还有符文之地上不断增多的恶魔。他们的问题就在家门口。而且金属味道浓得爆表。
莫德凯撒的到来是无可避免的。诺克萨斯必须不惜一切代价战胜他。
但怎么样不惜代价呢?他们是否愿意抛弃一切道德来制造最终兵器?如果这个最终兵器将矛头反过来对准他们,算不算是一种报应?
所以诺克萨斯的报应就是:芮尔。
以狂怒为柴薪
当开发组首次开始开发芮尔的时候,他们有两个起点:黑暗系的坦克型辅助。这不太足够支撑起一个角色,于是他们进行了一波常规操作:向画师求助。
“制作坦克型辅助的想法是我们很喜欢的,我们已经很久没做过坦克辅助了——上一次还是布隆。”高级概念画师Justin “Riot Earp” Albers表示,“但和布隆不一样的是,我们想让她拥有更加黑暗的身世和个性。我探索了几种不同的选项,但每个人都非常喜欢扭曲金属的概念创意。确定了这一点以后,我们就只需要决定芮尔的出生地了。”
当涉及到黑暗、力量、铠甲的时候,符文之地上有一个地方很合适:诺克萨斯。这片土地有包容性,能容忍缺点,也充满机遇——只要你愿意为了权力而放下道德包袱。
“黑色玫瑰是专门负责诺克萨斯秘密行动的组织,他们为了进一步扩展帝国的疆域和实力,对一些可怕的事物有着浓厚兴趣。”叙事带头人Jared “Carnival Knights” Rosen解释道,“召唤恶魔、虚空魔法、复活并控制死去的天神……他们的涉猎很广泛。这群活了一千年的贵族团体发现的众多秘术之中,包括印记魔法,这种魔法能够从活体生物身上抽出魔法力量,然后强行印在别人身上。”
所以当团队想办法说明芮尔的“黑暗身世”的时候,就着重刻画了诺克萨斯的这个黑暗面。
芮尔的父母分别是黑色玫瑰成员和诺克萨斯士兵,她的魔法能力在幼年就显现了——施展形式是极为罕见的纵铁术,也就是操纵金属的能力。于是她的父母就像真正的诺克萨斯爱国者那样,把她送进了魔法儿童的学校,让她接受训练,成为诺克萨斯的武器。
芮尔在这个教学机构里生活了很多年,他们打着“互相学习共同进步”的幌子,强迫她与其他学生战斗。然后她战胜了所有对手。
就在她战无不胜并逐渐变得强大的同时,对手们却纷纷消失不见。同学们从她的生活中被剥离出去,就如同教员们从他们身上剥离魔法,然后植入到芮尔体内。芮尔是他们的最终兵器。
“其他孩子的魔法通过印记传到了芮尔身上,让她自己的潜在力量得到了增强。”RiotEarp详细阐述道,“但这个过程极其痛苦,对芮尔和其他学生来说都很痛苦。我在她双臂的印记上倾注了很多精力——尤其是握着长枪的那只手臂,确保能让玩家在使用她的时候看得到。我想让玩家能够清楚看到她曾经承受过的痛苦,让玩家理解她的身世。”
被芮尔击败的学生们,要么因伤势严重而死,要么被教职员工抽出魔法,注入给芮尔。这个过程会给他们“废魔”,变为没有魔法、没有感情的僵尸状态。
但芮尔从来都没同意过这种做法。她不想与朋友们对打,那是唯一对她展露过同情与爱的人们。所以当芮尔发现自己被骗,自己一直都在伤害别人的时候,她对所有人和所有事物都充满愤怒。于是她把整座学校都拆了。
“愤怒是一种很难令人共情的情绪,我们想确保让玩家理解芮尔的出身。理解她经历过的痛苦和心碎。”叙事编辑Elan“Qulani”Stimmel表示,“这也是为什么我们要让芮尔的年龄没多大——因为年轻人的愤怒更容易理解,更容易找到共鸣。大多数青少年都充满烦恼,因为他们还没发现自己的生活是靠谎言维持的。”
于是就有了我们所见到的芮尔。她已经逃出了那个教学机构。黑色玫瑰已经成功了。诺克萨斯最伟大的武器终于出鞘了。
纵铁术全开
“我想让芮尔成为世界上最硬的坦克。我构想的是一个身着重甲的角色,每一步都能把地面踩裂,让大地在她的威力之下崩塌。”游戏设计师Stash “Riot Stashu” Chelluck表示,“遗憾的是,这个画面在游戏中很难呈现,而我依然需要保证她在视觉主题上像是在操纵金属。我需要寻找恰当的方式,把纵铁术反映在她的玩法中,让她感觉强大无比,力道十足,而且一点也不像法师。”
这意味着团队需要理解究竟什么是纵铁术。什么原理?在游戏中是什么样子?如何让芮尔的观感像是坦克,而不是乱扔金属的法师?
“我要确保芮尔传达出的视觉信号是坦克,” Riot Earp表示,“我最初设计她的铠甲时,因为她是使用学校的金属材料制作的,所以我想让它传达出她的力量感和超强能力。她铠甲的金属部分凸出而且黑暗。为了拉回平衡,我给它设计了类似裙子的轮廓。”
芮尔的盔甲是她使用纵铁术制作出来的。这种能力有点像控制磁场,从而控制地下潜藏的金属、与她的身体相触碰的金属、或者任何距离较近的金属。她无法把力量伸展到几百米外的士兵并压碎敌人的骨头铠甲。”
“因为芮尔必须靠近敌人才能操纵对手的铠甲,而且她的定位是坦克,所以我需要确保她的玩法符合这个设定。” Riot Stashu解释道,“她的大招尤其能呈现出坦克的力量感。她会进入增压状态,位于她周围的敌人会被拉近,但施法和引导不会被打断。”
但这依然没有解释纵铁术在游戏中的视觉呈现。这是一款需要明确画面信息的游戏,你要如何把一种看不见的东西展示出来?
“我刚开始接手芮尔的时候,根本不知道如何让纵铁术具有明确的视觉效果。搞笑的是,我第一步是观察磁铁。”视觉特效艺术家Kyle“RiotPrismaPrime”Valentin分享了当时的经历,“我并不真正理解磁力的原理,但我知道磁吸引力很强,而且经常通过磁感线的方式描绘出来。”
摸索尝试了一些特效和光线折射方式以后,RiotPrismaPrime找到了他心目中芮尔特有的视效:色像差。RiotPrismaPrime集中使用颜色扭曲,让芮尔在施放技能的时候,身边的光似乎会发生不同程度的弯曲。另外通过在高光部分加入红色和黄色,增加了比较尘俗、愤怒的元素,展现她的个性。
“虽然纵铁术在奇幻和科幻作品中并不是什么新的概念,但在符文之地是首次出现,所以需要在声音上有别于其他形式的魔法。”音效设计师Darren “Riot DummerWitz” Lodwick解释说,“而且还应该有别于其他使用金属武器的英雄,比如莫德凯撒和蕾欧娜。所以我是用了一些不同的方法和来源,比如研磨金属、干冰、以及许多处理步骤,让这次的金属声音变得流畅。”
骑士与她的骏马
“我们给芮尔指定的次要目标之一,就是要实现‘马背上的披甲骑士’这一主题。”RiotStashu说,“因为我想让她坦度奇高,所以我需要想好如何与她的玩法结合起来。我们想让她成为一个势不可挡、移动缓慢的坦克,但在游戏中这种玩法很被动,因为游戏很考验移动、站位和躲避。但我总是甩不掉那个念头,所以我需要想办法让重装坦克变真香。”
因为芮尔能任意操纵金属,所以她显然不需要自己用脚走,也不用拖着沉重的盔甲……对吧?所以她需要解放自己的双脚,增加机动性。
为芮尔找到合适的坐骑,所花的时间超出了团队的预期。这个坐骑不能太可爱,因为主人是芮尔嘛。她要猎杀学院的教职员工,而且找到以后就地正法,所以她不会骑着彩虹独角兽去。但如果换成别的……奇怪生物,就无法清楚地体现“马背上的骑士”了。
“我给芮尔坐骑的外观探索了几个选项,”RiotEarp分享当时的情况,“我早期尝试了许多抽象的金属动物或者蛇蜥,但没有一个合适的,因为看上去都很迷。所以我决定就用马,只不过带有更多金属特征,而且中间是空的。这样一来一眼就能看出来这匹马不是爱吃胡萝卜的那种。”
芮尔的形态切换让团队探索了两种截然不同的玩法设想:最能坦的坦克,还有马背上的骑士。因为她能在这两个形态之间切换(当然是有冷却的),所以无论哪个形态都能发挥到极致。当芮尔冲进后排下马以后,她的移动速度会很慢,但会有更高的护甲和魔抗。她要求战,绝不会退缩。
“当芮尔决定进场下马的时候,她必须保持这个形态一段时间,”RiotStashu介绍说,“这样的好处是我们能让她非常硬,能让她扛一段时间,但不至于完全杀不死。其实她在测试阶段获得过一个绰号,叫‘送头马’。她可以骑着马肆意进场,但只要下了马就只能向死而生。没关系,玩家们会懂的,玩懂以后感觉就很爽了。”
不过在这个上马下马的设计构想里出现过一个小障碍。动作动画很难做……真难做。
基础攻击力:55
攻击力成长:3
基础护甲:35
护甲成长:3
基础魔抗:32
魔抗成长:1.25
基础生命值:540
生命值成长:90
基础法力值:350
法力值成长:45
基础生命回复:1.4
生命回复成长:0.1
基础法力回复:1.2
法力回复成长:0.07
基础攻速:0.605
攻速成长:2
攻速收益:0.55
移动速度:335
攻击距离:175
溃敌沉力(被动)
芮尔的攻击速度非常缓慢,但会暂时窃取目标的10%护甲和10%魔法抗性,持续5秒(至少窃取5-12,小兵的窃取量只有20%)
芮尔的普攻会额外造成8-16(于1-18级变化)(+1窃取的护甲)(+1窃取的魔法抗性)魔法伤害
攻击英雄可以刷新所有窃取的持续时间
裂阵(Q)
蓝耗:50
冷却时间:9/8/7/6/5秒
芮尔使用长枪突刺,对第一个命中的敌人造成70/105/140/175/210(+0.5AP)魔法伤害,并对其施加[溃敌沉力]的抗性窃取
后续命中的敌人只受到50%伤害,且不会被窃取抗性
该技能可以摧毁所有命中的护盾
如果芮尔在突刺时与一名友军处于绑定状态,每有一名敌方英雄被长枪命中,她和该友军都会回复10/15/20/25/30(+0.35AP)(+5%目标已损失生命值)生命值
驭铁术:轰落(骑乘W)
蓝耗:40
冷却时间:11秒(与[驭铁术:驾临]共用冷却时间)
被动:
芮尔获得5-15%(于1-18级变化)的加速效果,承受伤害时降低至1-3%
如果芮尔受到了定身效果,该加速效果会暂时失效
主动:
芮尔跳向空中并将她的坐骑变为重型铠甲,获得40/70/100/130/160(+13%自身最大生命值)的护盾,护盾会一直持续到被摧毁或芮尔再次骑上坐骑为止
落地时,芮尔会击飞周围的所有敌人1秒,并造成70/105/140/175/210(+0.4AP)魔法伤害
芮尔可以在变形期间施放[招揽]、[挥斥]和[极涌]
驭铁术:驾临(铠甲W)
蓝耗:0
冷却时间:11秒(与[驭铁术:轰落]共用冷却时间)
被动:
芮尔获得(+10%总护甲)护甲和(+10%总魔法抗性)魔法抗性
但以此为代价,芮尔的基础移动速度降低至250,并且最多只能加速到290-400(于1-18级变化)
主动:
芮尔向前冲刺,并将她的铠甲变为一匹坐骑,获得15%的加速效果(朝敌方英雄移动时提高到25/30/35/40/45%),持续3.5秒
持续期间,芮尔的下一次普攻会朝目标冲锋,额外造成25(+0.3AP)魔法伤害并将敌人挑至自己身后,之后终止该加速效果
招揽(E)
蓝耗:0
冷却时间:3秒
芮尔将她的一片铠甲如磁铁般绑定在目标友方英雄身上,使目标在她附近时为其提供(+10%总护甲)护甲和(+10%总魔法抗性)魔法抗性;
芮尔可以选择自己为目标来解除绑定;
如果与目标相距过远,则解除绑定,但如果目标重新进入范围内,立刻进行绑定;
如果没有以己方英雄为目标,则会改为施放[挥斥];
挥斥(E)
蓝耗:40
冷却时间:18/15.5/14/12.5/11秒;
解除绑定,二者之间的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.3AP)魔法伤害并晕眩;
一旦该技能的剩余冷却时间小于[招揽]的冷却时间,且之前绑定的友军处于范围内,芮尔会立刻与其重新进行绑定;
极涌(R)
蓝耗:100
冷却时间:120/100/80秒;
芮尔喷发出有磁性的怒火,将附近的敌人们猛拽向她;
之后在她周围生成一个引力场,吸引附近的敌人,持续2秒;
引力场每秒会对其中的敌人造成60/100/140(+0.35AP)魔法伤害,且不会打断敌人的其它行动。
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