原神背包满了千万不要着急,关键是要回合理优化背包负重哦,其实就是各种物品的使用要开始规划计算了,那么具体怎么计算呢,现在就来告诉给各位吧,希望大家能够喜欢哦~
原神背包满负重优化攻略
对于各位勤劳的旅行者,坚持每天跑图打怪收集材料是一项重要的工作。
然而获得大量材料的负面后果则是濒临满载的背包以及整理背包时的痛苦与辛酸。
所以我想通过这篇文章来详细分析一下到底哪些物品占负重,有些东西到底该不该捡,如何在背包濒临满负之前尽早处理。
众所周知背包的负重上限是30000,对于各位肝帝来说确实有些小,我认识的一些大佬的背包经常是满了又满,合成处理起来还需要大量的金币。对于重氪玩家来说合成的负担还不算太大,重氪玩家有足够的星尘可以拿来换金币,只要氪的多,金币就是用不完的。但是对于一些微氪以及月卡纪行党甚至纯零氪党来说,金币这种资源,从来都不是能随意挥霍的。很多从开服以来天天肝的微氪玩家也都40+甚至45+了,他们已经能非常明显地感觉到了金币得严重不足,而这时候如果背包满了又没钱合成只能摧毁物品,那当初费时费力犁大地打怪捡材料又是为了什么呢?而且很多物品都无法摧毁,只能占负重占着直到有钱合成。
综上,我们得出一个合理的结论,对于不能随便用金币合成来给背包腾地方的玩家们来说,各种材料够用即可。花费过多的时间收集过多的低阶材料其实大多是在做无用功,在背包满了纠结该怎么整理的时候还会大幅度降低游戏体验。
经过我个人对我自己两个账号背包里所有物品的统计,基本得出了各种物品哪些占负重,哪些不占负重,以及每个栏位的负重优化方案。以下按照背包的栏位从左到右依次分析。
武器:每把武器的负重是1,无论武器的等级、品质和精炼级别,无论是否装备在角色身上。强化武器用的精锻用杂矿、良矿、魔矿也被放在了武器栏里,每块的负重是1。
武器栏负重优化方案:在矿物方面,尽量多储存魔矿,强化武器时有意识地多使用一些良矿和杂矿,只留下一部分必要的在强满级时凑经验用降低经验溢出量即可。(魔矿10000经验,良矿2000经验,杂矿400经验)
在武器放面,4星和3星品质的武器尽量精炼合并,溢出的3星武器可以用作强化材料消耗掉以节省更多的背包空间,2星和1星品质的武器性质类似良矿和杂矿,只留下一部分必要的在强化武器满级时凑经验用降低经验溢出量即可。(4星武器50000经验,3星武器1800经验,2星武器1200经验,1星武器600经验)
圣遗物:每件圣遗物的负重是1,无论圣遗物的强化等级和品质,无论是否装备在角色身上。
升到40级后,旅行者们或多或少会开始打祝圣秘境来获得紫色和金色的圣遗物。升到45级后,绝大多数旅行者都会开始大量刷圣祝秘境,45之后每把保底1金。而在游戏后期,几乎所有的4星和3星以及大部分词条不好的和强化歪的5星圣遗物都会作为圣遗物经验(称作狗粮)。
圣遗物栏负重优化方案:优化方案与武器栏类似,多留一些5星和4星狗粮,强化时有意识地多用3星2星1星的,只留下一部分必要的在强满级时凑经验用降低经验溢出量即可。(5星狗粮3780经验,4星狗粮2520经验,3星狗粮1260经验,2星狗粮840经验,1星狗粮420经验)
养成道具:养成道具栏里的所有物品,每件的负重都是1。
养成道具里的大部分物品都是旅行者们“锄大地”之后的产物,各种野怪掉落物和boss掉落物,角色升级用的经验书,秘境打的天赋材料和武器突破材料也都在这一栏。
养成道具栏负重优化方案:经验书的优化方案与上文相同,多留些紫经验书,强化角色的时候有意识地多用一些蓝色和绿色的经验书,只留下一部分必要的在强满级时凑经验用降低经验溢出量即可。(紫经验书20000经验,蓝经验书5000经验,绿经验书1000经验。我个人比较喜欢强化距离满级差不到1000经验然后通过打地图怪升满,这也是最最最抠门,最精打细算的方式)
野怪掉落物,也就是大佬们时常讲的“犁大地”的一部分产物。负重优化方案是根据各位自身金币的储备量,在背包濒临满负的时候,适当进行合成。野怪掉落物都分为三阶,有蓝绿白也有紫蓝绿,从品质颜色来讲不好区分,因此以下按照一二三阶来说。随着世界等级的提升,野怪掉落物的品质也会提升,但并不是不掉低阶材料,而绝大多数情况下是在掉落低阶材料的基础上附加高阶材料掉落的可能性。随之而来的问题也就是费心费力犁大地之后,铺天盖地的低阶材料以及整理背包合成时需要消耗的大量金币。重氪玩家自不必说,可以氪金获得星尘换取金币,自然也就能随心所欲地想怎么犁地就怎么犁地反正合成不愁金币。而对于中微氪玩家以及月卡纪行党和无氪玩家来说,如果随心所欲地天天没事干就犁大地,其最终结果一定是背包满了没钱合成,最后无奈下定决心把犁来的低阶材料摧毁,然后发现没法摧毁只能放着,这真的是有够难受的。所以如果你是这一部分玩家群体,如果你也喜欢犁地,请适当控制自己的拾取量,少捡低阶材料。犁多了没钱合成还不能摧毁只能占位置占着是真的难受。
boss掉落物不建议全部合成,晋升角色必要时再合成即可。控制boss掉落物负重的办法就是少打,这也有相关原因。世界等级是限制角色晋升的一大门槛,一般角色晋升都是因为世界等级的提升,而世界等级提升之后,各种元素boss的等级也会随之提升,掉落物也会相应增加。因此,打各种个元素boss的原则应该是在当前世界等级情况下只打够角色晋升所必须的材料,能少则少,能不打就不打,世界等级升了再打。
食物道具:食物栏里占用负重的只有2种东西,苹果和日落果,单位负重都是1。所有其他的食物栏物品,都不占用背包负重。
食物栏里放的不光是料理,还有采集来的苹果和日落果,以及合成获得的各元素增伤精油和抗性药剂。
食物栏优化方案:苹果如果摘多了,自然可以吃掉或直接扔掉,反正满地都是也不会觉得心疼。目前需要用到苹果的菜谱好像只有一个满足沙拉需要用到苹果,但是满足沙拉作为一个提升暴击率的料理,其加成实在是不尽如人意,就算是莫娜的特殊料理也只有五分钟16%的暴击率加成,远不如堆高高和来来菜。
日落果如果摘多了,不建议吃掉或直接扔掉,可以跟树莓和糖一起加工成果酱,果酱不占用背包负重,而且也是制作蒙德土豆饼的原料,蒙德土豆饼是料理自然也不占用负重。
材料道具:材料栏里的采集物和杂货店里能买到的基础食材都占负重,单位负重都是1。食材加工半成品有11种,其中除了蟹黄占负重,单位负重是1,其他的10种加工品都不占背包负重。
材料栏大多是地图采集物,素材和杂货店能买到的食材,也包括所有的食材加工半成品。
材料栏优化方案:其中容易溢出的也都是各种犁大地产物(尤其薄荷),而且很多东西没有原因就是没法摧毁只能占地方,解决办法只能是控制获取量,要对自己背包里哪些东西有多少知道个大概,挺多又没地方用的东西,遇到也别捡就是了。(比如薄荷)还有一些是角色晋升用材料,那些材料的产地大多比较稀少,需要有意识采集才能攒起来,我个人认为留个一百个左右就可以了,有些东西没法摧毁,拿多了没地方用还挺麻烦的。
任务道具:任务栏里大多是书籍和任务物品,每件占负重1,无法摧毁,获得量也很小,无法优化也不需要优化。
贵重道具:包括但不限于各种神瞳、风印岩印、食谱、星辉星尘、脆弱树脂,这些都不占用负重。
目前这一栏占负重的好像只有在世界等级21级时雷泽的角色支线任务里给的两个狩猎陷阱,每个负重1,任务期间没用掉的话就一直留在包里收藏了,之后向用也可以用掉但是确实也没什么用,一共就2负重也没必要扔掉。
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