“周末玩什么”是来自触乐编辑们的每周游戏推荐。每周末,我们都会各自推荐一款当周的新游戏(偶尔也会有老游戏),它们可能是PC或主机游戏,也可能是手机游戏,来供大家参考、选择。当你在周末赖床,没决定接下来玩点什么好的时候,不如来看看我们的选择里面是否有你感兴趣的,也欢迎读者和开发者朋友们向我们寻求报导。
本周我们重点介绍的是一些夏促当中的游戏。
忘川:《Duck Game》(Steam/PS4)如果要提名一款“最应该被移植到Switch”上的游戏,我一定会投《Duck Game》一票??这款游戏从类型到相性,都和任天堂合拍到不行。
我会知道这款游戏,完全是因为逆风笑。他是个Up主,长年在B站上传游戏实况,笑声魔性,过耳不忘。3年前我被朋友拉着看了他的视频,当时他玩的游戏就是《Duck Game》??不过游戏名被译作“鸭王争霸赛”。我一直疑心这名字是逆风笑起的,因为这游戏画面乍看很“4399”,当时定价也不便宜,一般国内玩家真不太可能主动碰它。也就逆风笑这样的男子会“以身试法”。
游戏的画面十分劝退……感谢逆风笑的游戏实况让我发现了它的“光”
《Duck Game》的玩法总结起来非常简单,就是玩家饰演的鸭子们要在2D横版的场景里抢夺武器道具,而后互相伤害,只要被击杀或飞出场外就算输,最后活下来的鸭子胜。游戏的操作也异常简单,上下左右、攻击跳跃、抓丢装死,还有嘲讽嘎嘎叫,没了。游戏的节奏快得可怕??因为所有鸭子都没有血条,一击必杀,于是几秒决出胜负也不是不可能的事。
然而,就是这么一款看似简单的游戏,新手玩还是欢乐的菜鸡互啄,到高手局便有如神仙打架,硬核得不行。每一局的地图和武器都是随机,除了有各种场景元素可以被玩家用来改变战局,武器的设置也很精细,要上膛,会走火,空枪都能甩出去砸掉敌人的武器,如果用的枪后坐力太强,使枪的鸭子甚至可能直接被击飞出局。
胜负就在弹指一挥间
鸭子的动作细节也特别多:被枪弹擦过会鸭毛纷飞;被火点着会直接烧成烤鸭;玩家可以在乱战中躺平装死,其他玩家也可以抓起真尸或假尸可劲儿甩……由于武器和鸭子的细节设计出乎意料地丰富,加上随机的设定,让每一局的战况都变得无可预测,非常考验玩家的走位、预判和瞬时反应。
于是游戏的整体体验变得节奏明快又激烈异常,真的是更多选择,更多欢笑,尽在……咳咳,不好意思跑错场了。由于支持本地或联机4人对战,每每打开这款游戏,瞬间屋子里便充满了快活的空气??也因此,官方特别贴心地弄了个“四人包”捆绑销售。
之前游戏只支持Windows和PS4平台,但就今年2月官方放出的图来看,Switch似乎已经在来的路上??买了4人包却有3份送不出去的我,已经迫不及待地想拿着Switch出去联谊了。
超级期待Switch版!
但是,如果非要给这款游戏找缺点,除了满屏的“游戏性”,它最大的问题正是“乐趣全在多人对战”。如果你碰巧没有可以一起玩的朋友,那不妨跳过我,去看看其他几位老师的推荐;如果你碰巧身边有可以一起玩的人,那么这次Steam夏促,大约是入手《Duck Game》的最佳时机,单人包仅售16元,四人包仅需44元。
??欢迎一起来做鸭!
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刘淳:《花》(PS4)《花》其实是一款老游戏了,它和《流》《旅》一起,被统称为陈星汉的“禅派”游戏三部曲。
旋转手柄操控风的方向,有些地方还是挺恼人的
《花》是一个很美的游戏。玩家扮演的是一缕风,以第一朵花作为起点,在向前飞舞的过程中不断吹开下一朵,所有花朵都绽放以后,汇聚成一片花的海洋,才能让枯萎衰败的陆地重新恢复生机。这就是《花》全部的内容了。
我不知道初到美国的陈星汉究竟看到了什么,又受到了怎样的震撼,我只能通过《花》来加以揣测,在扮演风的过程中,我的确感受到了纯粹的愉悦,那是一个困于都市钢筋水泥丛林里多年的人,对自身感受所做的精准捕捉。
花朵对抗工业的环保意味很重,但这并不是我关注的重点
结果是《花》里的风像是有生命力,这也正是《花》最吸引我的地方所在。我童年时期印象最深的风,是青绿的稻海和金黄的麦浪。当风一层一层吹过来,所有植物开始起伏摇摆、绵延起无尽的陆上波浪,很美好,也很舒服。
《花》还原出了这种感受。玩家在旋转着手柄,风在吹拂、摇摆、上扬,植物在起伏、波动、绽放,一切都像是活着的,哪怕你知道它们不过是一些太过整齐的数字植物,但光是能在其中自由自在地吹上一会就让我非常享受。
如同一缕清风快速拂过草原,静态图很难传达那种感觉
我能理解部分玩家不喜欢《花》的原因,它确实没什么可玩性,也不怎么好玩,操作也有别扭的地方,但这些对我来说并不重要。《花》是陈星汉面对自然的一声惊叹,而我在游戏那来去自如的风里听到了,这就已经足够了。
《花》的港服售价现在不到10块钱人民币,这也是这次推荐《花》的契机,当然你也可以选择iOS版本在手机上玩。
“喜加一”也是极好的
陈静:《缺氧》(Steam)事实上,我们已经推荐过好几次《缺氧》了,从发售时的详细介绍,到去年年底的版本更新。如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方??实际上是没法详细解释,因为游戏在确保核心玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法,这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。
会再一次推荐它,也是因为最近刚巧又更新了“宇宙”(Cosmic)版本。
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“宇宙版”更新小动画,Klei也逐渐在制片厂的大道上一路狂奔……
与之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地层,直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比,宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去改变建造思路,资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计,稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……
为纪念夏促,开局新游戏
《缺氧》让我最为佩服的一点就是,制作组真的能保持6周左右的更新频率,而且说到做到,保质保量。就游戏内容而言,已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系??当然,要说它有点“名不副实”倒也可以,因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等。各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧而死的……
每次看到这个提醒的时候都对Klei肃然起敬
适逢夏促,原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍然在继续,相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值。当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎了,假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚。
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林志伟:《脑叶公司》(Steam)说实话,正式版的《脑叶公司》在我今年玩过的游戏中,优秀程度绝对可以排得上前十。
在大约半年前,我曾经专门写过一篇文章推荐这款游戏。在当时,《脑叶公司》还处于EA阶段,像贴图Bug、完全无解级别的异常(现在收容物的正式名称为“异想体”)还很多,而且游戏的主线剧情还没有做完。但在“SCP基金会”风格的吸引下,我当时还是全价买下了这款游戏,并且一玩就是多个小时。
这就是《脑叶公司》
前段时间,游戏正式版推出,不仅新增了不少异想体,还将游戏的主线剧情补完了。上周,我又抽空玩了玩《脑叶公司》,这一碰就又是60个小时。
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