冰汽时代Frostpunk难民怎么完美通关?游戏通关路线有多种,不同玩家有不同的思路,今天给大家带来的是冰汽时代难民困难救世主战报文字流程,一起看下怎么做到的无残疾死亡通关吧。
难民困难救世主战报文字流程
三个剧本终于全部完美通关,难民是最后一个。【完美通关:不点任何负面可能的政策、人民需求全满足、不加班、不使用任何疑似bug】
写在开头的话:难民这个剧本,最开始救世失败,在一开始就崩了,所以就把游戏内各种数据计算了下来,尝试得出游戏的最优解。然后就发现,游戏内资源操作得当,完全可以在一开始形成优势资源产出,然后就是开启简单模式了→4倍速快进着来。如果利用一些疑似小bug【猎人屋、资源站、探险队】,就会变成冰汽朋克模拟经营.jpg。
另,可以尝试不点开目的线,即放弃10%的效能。毕竟中期资源有溢出不少,还是有可能做到的,我没有尝试过。当然这么做的话Craven大人就死定了。
通关难民这个剧本,有个最重要的关键:【疾病控制】。
由于新家很缺人力,非常缺。所以一旦产生大范围疾病,就会造成【人力不足资源不够无法满足需求】→【人民更容易生病】→【人力更匮乏资源更不足】的恶性循环中,最终导致游戏的崩盘。
所以我们要保证尽可能没有人生病,生病了尽快好。具体就是:保证每一个人都有房住、儿童有养护所、都有饭吃、并且都处于一个至少舒适的环境。恩,从游戏开始到游戏结束,只要有条件一直提供。凌晨0点前开过载至早上6点,过载不会增加耗煤量。这是因为0点至5点温度会默认下降2个等级,这点游戏内是不显示的。
整场游戏,除了第一日不满足住房,第三日白天关停煤炭外,住房温度普遍处于舒适状态。
这里说明法典的抉择问题:选择【工程师学徒】和【额外口粮】。不仅仅是在特殊胜利,就效用来说,这两个政策是最优秀而高效的政策。简单来说就是特定加强版【工头】与【广播站】。
至于【人满为患】政策,直接的观感是医院效率200%up↑,但这只是一种思维陷阱。因为每一个病人都代表着停摆的工作,在前期没什么病人,中后期【额外口粮】晚上生病上午痊愈的情况下,【人满为患】带来的就只有不满值的增加罢了。
在不点选【工程师学徒】&不加班、不开【目的】的情况下,通关困难难民不能,因为前中期科技温度就要崩盘,开始敲钟。
负面可能政策→加班、汤、决斗、嫖妓、童工、血坑、根治、人满为患。目的只点了到广播站&工头两条线。不点目的通了一遍,主要是为了看结局,但用了前哨bug和前期多造了一个猎人小屋(肉食成就),然后不出所料Craven被处私刑了。
游戏攻略:
【科技线】
(伐木场→灯塔→钢厂→蒸汽枢纽→采煤机→绘图→二级加热)
这是第一次大降温前的科技路线,需要过载。可以把【采煤机】后移,这样就不用过载了,煤炭是够的。
(探险队员→温室→制图仪→蒸汽钢厂→机械计算机→能量塔能量升级Ⅱ)
这里只是列举了必备的科技,实际情况还可以开个【探险队加速】、【煤矿】或者【医疗】什么的,毕竟这时资源富足了,人手也起来了,已经开始逐渐接近混吃等死的的状态了。
另,如果要使用资源站bug,这里就把【温室】替换为【前哨站科技】,前移一位。
(蒸汽采煤机→自动成型→能量塔能量升级Ⅲ)
已经开始混吃等死了,科技也是溢出的,这里只列出了必须的科技表。
【探索线】
建好【灯塔】后探险队直奔罐头厂→返回,视情况需要花费2~3.5天的时间。然后研究【温室】线的去救人,研究【前哨站】线的直奔煤矿。
中后期为了开完全图,除了路线以及护送人员外,探险队员基本上是在外面游荡的情况。
【政策路线】
(儿童庇护所→工程师学徒→维持生命→额外口粮》》直奔广播站》》直奔工头)
不在【工程师学徒】后直奔【广播站】的原因只有一个,资源匮乏。
【建筑路线】
由于前期缺乏人力,并且0点~5点工作会生病,所以前期建筑只能在晚上以及早晨开工。
【第一日】
【工作室】*2;【收集站】*2(双木材)
【第二日】
拆除【收集站】*1;【儿童养护所】*1;【伐木场】*2;【帐篷】*6;【救护站】*1;【伙房】*1
如果不建造【救护站】和【伙房】,人们就会开始吃生肉。拆除【收集站】的原因是人手资源不足,以后还会有这样的操作。
【第三日】
拆除【收集站】*1;【灯塔】*1;【收集站】*1(双煤钢);补足【帐篷】
【第四日】
【钢厂】*1
至此,前期基础资源生产已满足,开启简单模式。
ps:注意保证【帐篷】、【救护站】、【儿童庇护所】的满足。【工作室】第五日补足3个后,应视情况逐步增加。【伐木场】需要三个,不点【目的】的情况+1。没有用的政策建筑建了就拆,除了【酒馆】和一个【警卫站】全拆光了,毕竟没什么位置。
【资源收集最大化以及一些杂项】
资源收集时人数的变动并不是平均的,而是会有上下浮动0.1,且有移动判定。加上向下取整的资源获取方式,正确的人员安排可最大化获取资源。
【第一日】
钢【11】木【9】【8】(钢收集21后)→木【14】【14】》》你会获得木【63】,钢【21】
【第二日】
科【5】【3】收【10】【10】+木【15】(远)
【第三日】
科【3】【3】救【1】伙【1】(12点后)伐【10】【9】钢【15】(近,无病)【1】(远,无病)
另,资源不足?拆路!把无关紧要的道路拆完前期的资源刚好足够。
至此,攻略结束。
稍微的吐槽:困难难民的崩盘模式大概是下面的方式↓
我不会立马处理的!(温度)
我们负担不起!(住房)
【出现大量病人】→【资源供应链断裂】→gameover↓
解决方案:加班!→【病号依旧控制不住】→【开始死人】→【资源供应链又断了】→gameover↓
解决方案:人满为患→【但没规划好】→【生病的人也很多,到处旷工】→【资源供应链双断了】→【又开始死人了】→gameover↓
解决方案:童工or医疗学徒→汤&雪坑也点上→【好像游戏还有一些bug】→【还是不怎么会玩】→【前期总算撑过去了】→【贵族来了,拒绝!】→【??!人手好像不够了。】→【资源链?断了】→【双开始死人了】→gameover↓
解决方案:接收→【这次会玩了】→【又来了一堆病人】→【但这次控制过去了,因为医护所造了不少】→【又来了一批】→【没地方造房子了!?】→【好像不满值有点高,希望值也低了点。。】→badend↓
解决方案:人民需要信仰/秩序!!!
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