2018年2月数字游戏市场报告:《堡垒之夜》成功上位

2018-3-31

 昨天,行业数据追踪公司SuperData公布了2018年2月份全球数字游戏市场的调查报告,在国外颇为吃香的《堡垒之夜》已经成为PC端和主机端的大热游戏,但《绝地求生》在PC游戏时长营收上依然超过《堡垒之夜》;手游方面《QQ飞车》也取得了非常不错的成绩。

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 根据报告显示,2月份全球数字游戏市场同比增长6%至9.1亿美元,由游戏带动的高端PC市场的销售额增长33%,主机销售额同比增长34%。

在国外,《堡垒之夜》的受欢迎程度已经超过了在国内大热的《绝地求生》,不过由于国内《绝地求生》的玩家基数过于庞大,在全球PC游戏市场营收上《绝地求生》依然超过《堡垒之夜》。

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据SuperData称,由于《堡垒之夜》的火爆,推动了免费主机游戏市场359%的营收(《堡垒之夜》已经登录到多个平台),月活跃用户甚至超过了《GTA 5》。

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数据来源:SuperData

作为头号竞争对手的《绝地求生》也不容小觑,二月份《绝地求生》共售出了超过250万份,PC端的销量稍微下滑,但Xbox One平台的销量却弥补了一部分空缺。

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榜单上的另一款3A级大作《怪物猎人:世界》继续占有自己的一席之地,据Capcom透露,自一月份发布以来,《怪物猎人:世界》的全球销量已经超过了750万份,在整个三月份中还是主机游戏销量的最大赢家。

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最后SuperData提到,腾讯的《QQ飞车》手游自上一年12月份发布以来已经迅速攀升到全球手游营收第二高的位置,在短短4个月内收获了数以万计的玩家,几乎是调研人员见过的增长速度最快的手游之一。

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