从古至今,人类都热衷于创造虚拟世界,沉浸在美好、充满未知的虚拟情景中,并且想法设法使其变为现实。
人类的想象力是非常超前,具有无限可能的。在中国古代,机器人的概念就已经在人类的想象中出现。公元前770年至公元前256年东周时期,人们使虚拟的东西变为实物,发明了古代机器人。我国制出的古代机器人不仅精巧,而且用途也很广泛,会跳舞的机器人、会唱歌吹笙的机器人、会捉鱼的机器人等,应有尽有。
再到十九世纪的法国科幻小说大师儒勒?凡尔纳撰写的《在已知和未知世界中奇妙的漫游》开始,人们被其中包罗万象,充满想象力的故事所深深吸引,并且为之疯狂。人们开始想象这些故事内容是否可以成真。而事实证明凡尔纳的科幻小说,的确引领着人们不断赶超未来世界。在那个时代,他就在作品中描绘到巴黎具有全自动的地铁系统、低音的汽车和电力照明系统等,在他作品中还“发明”了潜水艇、电报、电视、飞机等高科技。后来许多科学家都认为自己是受凡尔纳作品的启示,才走上了科学之路,发明了凡尔纳在作品中幻想的东西。
现在,人类依旧对虚拟现实充满极大的兴趣。一切虚拟的东西是否都能变为现实?VR的出现,似乎回答了这个问题。VR利用计算机图形系统和各种现实及控制等接口设备,生成可交互的三维环境,提供沉浸感觉。一旦人们产生了沉浸感,那就是虚拟变为现实的接口,一切虚拟的场景都变得触手可及,可以身临其境。从古至今人类一直在追求的虚拟现实,终于迎来了爆发元年。
现在市面上的VR娱乐体验有虚拟过山车、互动式室内虚拟现实乐园、虚拟现实直播等吸引了众多玩家的关注与体验。娱乐虚拟现实化的接口已经打开,游戏的VR运用也已经蓄势待发。在VR爆发元年,游戏市场将会是VR最大的核心体。毕竟通过游戏,将梦想变为现实是众多玩家与游戏公司共同的期盼。那么VR如何与网游完美的融合在一起呢?其实VR带给网游最大的改变在于,再好的网游都处于电脑这个平面,玩家无法跳出平面的束缚,而VR则可以让玩家摆脱电脑框的束缚,自在的展开手脚,在三维空间享受立体的操作,获取真实的沉浸感。
现在已有多家游戏公司摩拳擦掌,想要在VR领域获取一席之地。据笔者了解到,绿岸网络科技已与世界知名VR厂商具有深度的合作,力求凝心聚力,用最专业的VR设备技术与自己炉火纯青的游戏制作技术,打造一款可以让玩家沉浸其中,玩到停不下来的大型VR网游。与一些游戏挂着VR的虚火有所不同的是,该网游将会借助Oculus的眼镜与Base Station动作捕捉系统等技术,真正实现玩家在游戏中的身临其境,大幅提升沉浸感。把虚拟的游戏场景变为真实体验,光是这个改变就已经让万千玩家激动不已。绿岸网络长久以来都专注于端游的发展,对端游品质,始终精益求精。作为国内行业首创先锋代表,带头引领行业变革,为行业的科技发展带来了不可多得的成效,网游行业必定掀起VR热潮,让我们对VR网游有了更多期待!
网友评论