游戏茶馆:开发者之城里的全球化视野

2015-9-1

在互联网时代,成都一直处于边缘地带,本地显有全国知名的互联网企业,主要是大公司的外包中心和客服中心,远远落后于北上广深。但是,在移动互联网时代,成都一跃而起,被誉为开发者之城、手游第四城。尤其是在手游领域,成都已经成为全国产业中非常重要的城市,而成都本土也出现了Tap4fun、数字天空和天象互动这样的世界级游戏公司,在这样的行业背景下诞生了一家连接成都与全国乃至世界的行业服务平台??游戏茶馆。


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开发者之城的痛


成都因为有丰富的高校资源,早在端游时代各大游戏公司就已经在成都建立西部研发中心,腾讯、盛大、金山、完美、Gameloft、育碧等国内及海外知名的游戏公司在成都都有百人以上的研发团队,这为成都的整个游戏产业打下了坚实的基础,同时,在几年以前,成都曾经着力打造软件外包城市,引进了一大批全球知名的软件外包公司,也培养了一大批技术功底扎实的开发人员。将近10年的积累让成都的开发氛围一场浓厚,也因此在更加依赖产品本身的移动互联网时代,成都得以异军突起抓住时机成长了一批本地的创业公司。


但是随着市场竞争越来越激烈,单纯依靠开发的优势已经难以在市场上脱颖而出,一款产品的成功除了优秀的设计制作,还需要搭配强大的市场推广、全面的商务合作和敏锐的市场动态嗅觉。这时候开发者之城的劣势就凸显而出,几乎每一家成都游戏公司都急缺市场商务和运营人才,而CEO本身也需要从技术型思维向市场型思维转变,闷头做产品就能取得成功的时代已经过,企业必须随时抬头看市场,准确预测市场变化趋势。


而游戏茶馆在其中起着重要的作用,作为游戏行业媒体和服务平台,游戏茶馆一方面引进来,帮助像腾讯中手游这样的知名游戏公司落地成都,组织行业交流与产品对接活动,一方面走出去,带着程度的游戏公司一起到北京上海深圳举办对接活动,参加大型行业展会,同时,在内容端游戏茶馆依靠在行业内的影响力,随时关注最新行业动态,把他写成文章分享给行业人士,报道成都本地的创业者,帮助他们实现对外宣传,力求解决因地理位置偏僻,离渠道发行较远而无法活动最新市场变化动态的难题。


全球化的利


在游戏茶馆CEO王佳伦的口中,随时说的一句话就是“手机游戏是天然的全球化市场”,游戏茶馆所在的成都手游圈,也确实几家领头羊都是依靠海外市场取得快速发展,海外市场因为相对规则简单,不需要太负责的商务关系拓展,更依赖于高质量的产品和高效的市场投放策略,更适合于离渠道较远的成都。而据游戏茶馆CEO王佳伦介绍,在完成把成都的游戏带到全国,通过搭建对接平台实现全国游戏公司相互之间商务对接之后,把中国的游戏产品带到全球去成为一个更大的市场需求。中国的移动游戏市场有300亿人民币,但是如果放眼到全球整个市场那将是300亿美金的规模,相当于把目标市场扩大10倍。


因此在2014年游戏茶馆开始启动全球化战略,依然通过他们最擅长的产品对接活动的方式,一年的时间里已经走过了台湾地区、泰国、越南和美国, 接下来还会带着中国的游戏公司到日本、韩国和欧洲地区,帮助他们实现面对面的相互交流和产品合作洽谈,王佳伦表示,海外市场看起来遥不可及很难抓住重点,但实际上当你真正走出去的时候,你就会发现并没有那么难,但是只有真正实地考察,与当地的游戏公司交流才能获得最真实的信息。中国的手机网游研发在全球是相当领先的,在这个手游全球化的时代,是中国游戏公司一次难得的发展机会。


游茶的使命


游茶是家很有使命感的企业,王佳伦说,以为相比其他类型的游戏公司,行业服务平台是最没有“钱途”的,一家手游公司可以通过一款产品实现月收入千万,估值几十亿,但是游茶这样的行业平台目前资本给的估值最多只有几千万。之所以坚持做下去,王佳伦把他总结为自己的宿命。


从2006年开始,在大学里做电商老师的王佳伦利用业余时间做IT茶馆这个网站,是个IT创业者的交流社区,每逢周末都会组织一些交流活动,每年会组织一次大型的四川互联网站长大会,而这一切都是他一个人利用业余时间完成的。正是因为是兼职在做,所以也并没有当一回事,有时间了就组织活动,忙起来就不做。但是时间久了就会经常有人问什么时候在组织活动,而逐渐这组织活动成为王佳伦在四川互联网行业的一个重要使命,手游时代到来之后,王佳伦也就顺其自然的做起了游戏茶馆,并且这次是专职成立公司来做,直接把目光放眼到了全球的游戏行业。


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