一个帝国战争的题材,不需要繁复的花边装饰,深厚背景故事也无从谈起。就这么看来只是一个帝国领主成长的经历。不会有一个帝国领主会习惯和善,他们都喜欢粗野的战斗。推翻那部落这款游戏是以帝国领主为主角,原始帝国之间的战斗为背景的模拟养成游戏,但别被它模拟养成的和蔼精美外表诱惑,它的内在可是相当粗暴狂野;搞破坏我们最在行。
细节玩法的优劣或许不会成为主宰一款模拟养成游戏的成败关键,但细腻且吸引人的玩法,绝对会是一剂效果显著且持久的强心针。《推翻那部落》玩法偏向于简单类型,建造定期供应金币、魔泉水的资源建筑以维持领地的发展,持续训练士兵以提供稳定而强大的战斗兵力从而获得更多殖民地,简简单单地两重点循环将会是游戏最大的核心玩法,不过玩着玩着你就会发现,游戏循环虽简单,但它与一般的模拟养成所有不同,不会出现一种内部的自娱自乐自供自足,会比较依赖一种“以战养战”的模式,通俗地说,就是靠自己只能数数铜板,要想大把金子?从别人口袋里硬掏吧。
或许这么说,大家还不怎么明白,但如果说要大量的获取这两种资源,只能从其他玩家中获得,游戏摆脱了传统的自娱自乐自供自足模式,只要你觉得金币不够、魔泉水不够用,你就可以自动匹配玩家,从这个被你匹配到的孩子身上抢,而抢的方式,就是用你的帝国士兵,拆掉这孩子存放金币和魔泉水的建筑,甚至还可以以绝对的实力成为对方的殖民主不断获得他的资源,但必须强调的是,这种抢可不是小打小闹地偷颗菜,而是我能摧毁你的建筑,一次掠夺掉你全部资源,还要明白自己的实力有多少,不要偷鸡不成士兵全挂了。当然,被抢的人会有系统给予的一定补偿(快速恢复建筑),而且还会获得游戏赠送的护盾期,让你在恢复的同时,免受短时间内的第二次攻击,可说非常合理且人性化。
作为一款模拟养成游戏,《推翻那部落》有着明显的策略特征:给自家领地设防加城墙,还可以用大量的防守炮台防守建筑来守护自己领地的金库和泉水池,让私自闯进来的坏蛋损兵折将,甚至有去无回。不过有一点从开始就注定它不会是一款只注重策略的养成游戏,因为你无法控制你的士兵,无法控制它优先攻击火炮,它可能会屁颠跑去蹭金库,对一直将箭头炮弹往自己身上招呼的玩意视若无睹,直至别的略显聪明的同伴拆掉那玩意,或者自己被那“不知道从哪来”的攻击所撂倒,换言之,就是放出你的小兵后,它们将不再受你控制,你没有任何干预的余地,毫无策略性可言。但是或许就是因为这样才显得更有挑战性,你可以选择在每一个有机可乘的位置上放下你有预谋的士兵。排兵布阵更有帝国战争的风范,或许这样看《推翻那部落》更考验玩家们的智商。
关于《推翻那部落》
《推翻那部落》定位于一个虚构出来的西欧风格魔幻世界,正是我们的主题:骑士、魔法、龙的传说所诞生的地理背景。碧绿的海岸,包围着一片无垠的魔幻大陆,大陆上物资富饶无比。在生活富足的情况下众多强者开始释放自己的野心,建立起帝国并自立为领主欲称霸魔幻大陆。
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