首先来看下两个英雄的属性对比:
英雄
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初始生命
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生命成长
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初始攻击
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攻击成长
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初始移动
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移动成长
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半人马酋长
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3257--第7
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474--第6
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307--第6
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33.9--第2
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116
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0.06
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撼地小牛
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3061--第12
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395--第13
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286--第13
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22.39--第15
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106
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0.04
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注:表格内的排名指的是在智力英雄内的排名,而不是在所有英雄内的排名。
从属性对比我们来看,我们发现人马哥完胜小牛。小牛的属性和成长只能用惨不忍睹来形容,而人马哥拥有不错的初始属性可以见人,生命成长中等偏上,完全长着一张副T的脸,同时还有力量英雄第二的攻击成长,有提供DPS的潜力。看完属性我们也清楚两个英雄的一大区别,人马是一个合格的副T,而小牛却只能在后排当一个辅助的控场!
接着来看两者的技能对比:
英雄
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半人马酋长
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撼地小牛
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技能1
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马蹄践踏:攻击右侧群体敌人,造成80%100%120%140%伤害,造成2秒眩晕,有几率触发集火
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沟壑:攻击左侧群体敌人,造成75%100%125%150%攻击力伤害,并造成敌方眩晕2/2/3/3秒,有几率触发集火
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技能2
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双刃剑:攻击敌方单体目标,自损5%7%9%11%当前血量,造成对方损失10%15%20%25%血量,有几率触发集火
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强化图腾:攻击敌方单体目标,造成攻击力150%175%200%225%伤害,并造成敌方眩晕3秒,有几率触发集火
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技能3
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反击:反弹来自敌人5%10%15%20%的伤害
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余震:永久提高自身攻击力5%8%10%12%
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注:大招由于暂时没开放,没加入讨论内容
半人马酋长
【英雄类型】力
【英雄初始属性】
血量:1983
魔法值:337
攻击力:194
敏捷:53
技能介绍
【马蹄践踏】攻击右侧群体敌人,造成80%/100%/120%/140%威力伤害,并造成眩晕2秒,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
【双刃剑】攻击敌方单体目标,自损5%/7%/9%/11%当前血量,造成对方损失10%/15%/20%/25%当前血量,有几率触发集火。
攻击类型:主动攻击类
【反击】反弹来自敌人5%的伤害5%/10%/15%/20%。
攻击类型:被动攻击类
撼地小牛
【英雄类型】力
【英雄初始属性】血量:1917
魔法值:360
攻击力:189
敏捷:41
技能介绍
【沟壑】
攻击左侧群体敌人,造成75%-150%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续2秒,有几率触发集火
【强化图腾】
攻击敌方单体目标,造成150%-225%威力伤害,并造成敌方眩晕,持续3秒,有几率触发集火
【余震】
(被动技能)永久提高自身攻击力5%-12%
相比于属性,技能是更多小伙伴对这两个英雄拿来比较的点。
1、作为全民英雄的控制双雄,两个英雄的一技能都是半场的控制,半人马晕右半场,小牛晕左半场,造成不错的伤害同时,还能触发集火,可以说是控制里面的神技,但由于人马攻击会高于小牛,所以正常情况下半人马的伤害会比小牛高一些。
2、至于二三技能,人马却显得有点鸡肋,特别是二技能,输出不高,还要扣自己的血,二小牛的二技能却又是一个神技,眩晕的时间长,还能有不错的伤害,小牛可以自豪的说我有双控我自豪!
总的来说,两个英雄最大的亮点在于一技能的群体眩晕上,强大的控场能力,使得很多玩家二者得其一都可得天下!
小结:通过两方面的对比,我们可以发现其实两者的区别不是很大,都是强大的控场英雄,人马由于出色的血量和血量成长,可以担任副T,而小牛由于有两个控场技能,可以提供更好眩晕控场。如果要在二者择其一的话,人马是小编更喜欢的英雄,毕竟速度要快,血要厚一些哦!当然了,人马+小牛同时出场,组成全场眩晕阵容不是更给力吗?!
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