召唤卡牌
游戏中每月都将更新一批崭新的卡牌,玩家可以消耗奖券、友情值、钻石等方式获得不同星级的卡牌。其中奖券召唤、钻石召唤、钻石11连召唤都有一定几率获得较高星级的精美卡牌。
钻石召唤、奖券召唤、每次只抽取一张随机卡牌,钻石11连召唤和友情值召唤则每次抽取多张随机卡牌。其中,第一次进行钻石召唤与钻石11连召唤都是有优惠价格的。更优惠的是钻石11连召唤,不仅在十次召唤后再附赠一次免费召唤高星级卡牌的机会,未来还将推出更多实惠赠品!
卡牌强化
玩家可以花费一定数量的星币将副本的经验附加到被强化的主卡上,从而使主卡的等级与能力上升,在一定条件下也可以提高主卡的最大等级。
玩家每次最多可以消耗30张副卡。当主卡强化后第一次达到觉醒等级时,卡牌图案将会发生极大的变化——即卡牌觉醒。觉醒后的卡牌拥有更高的等级上限,图案更精美,属性更好。
首先,玩家需要点击选择主卡按钮进入选择主卡界面,选择一张需要强化升级的主卡;其次,玩家需要点击选择副卡按钮进入选择副卡界面,选择一定数量的副卡,这些副卡都将在本次强化过程中消耗;
最后点击强化按钮,开始播放强化动画。卡牌出售
玩家可以出售多余的卡牌以获得更多的星币。
首先,玩家需要点击选择卡牌按钮,进入选择出售卡牌界面,选择一定数量的卡牌,最多可选择30张卡牌;最后玩家回到出售界面点击出售按钮,获得星币。
卡牌配置
1、卡牌排列方式:共有入手先后、HP从高到低、HP从低到高、ATK从高到低、ATK从低到高、COST从高到低、COST从低到高、星级从高到低、星级从低到高、学院排序这十种排序方法。
2、选择出战卡牌:玩家可以选择最多十二张卡牌(无法重复选择相同卡牌),所选卡牌的COST总和不能高于玩家攻击力最大值。3、卡牌技能:卡牌在攻击时可能施放的技能,每回合战斗仅施放一次。
4、卡牌组合技能:固定组合的卡牌可以在战斗前附加总体属性增益BUFF,玩家可以针对性规划不同卡组以应对多种情况。5、卡组属性:显示当前卡组中所有卡牌的COST总和、HP总和与ATK总和,并对其属性高低进行评价。
6、出战卡组:展示在战斗中出战的卡牌,每个出手回合最多利用三张卡牌进行攻击。玩家可以根据自身需要配置多种战斗卡组。玩家所选择的战斗卡组将直接影响玩家的战力。7、头像选择:玩家可以将喜爱的卡牌作为自己的展示立绘与头像。
8、卡牌推荐:系统以ATK最大化为基本原则来自动组合出战卡牌。玩家可以根据卡牌属性、技能和组合技能进行战斗卡组配置,并且玩家可以根据自身需要配置多种战斗卡组。玩家所选择的战斗卡组将直接影响玩家的战力。以上配置需要点击保存按钮才会生效。
卡牌实验室
玩家可以把一定数量的卡牌进行实验从而随机获得各种道具和卡牌。当玩家手中有大量多余的卡牌时,可以将这些卡牌实验,有机会获得更有用的药水、高星级卡牌等。
首先,玩家需要点击选择卡牌按钮,进入选择实验卡牌界面,选择一定数量的卡牌,这些卡牌都将在本次实验过程中消耗;最后玩家回到实验室界面点击开始实验按钮,开始播放实验动画。
实验不会消耗星币,消耗卡牌的星级会影响到随机产物的获得。卡牌星级
星纪元中,玩家就是要以卡牌作为主卡来进行战斗,因此,卡牌的强弱就直接关系到了玩家的战斗力,强大的卡牌可以帮助玩家进行各种不同类型的战斗并且获得最终的胜利,但是,游戏中除了高星级的强力卡牌之外,更多的还是一些低星的卡牌,那么这些卡牌又该作何处理呢?
一星卡牌
作为游戏最初级的卡牌,想要作为主力卡自然是没有资格的,而即便是材料卡,也是不足以胜任的,因此目前为止,唯一的处理方式就是直接出售给NPC了,好歹可以换取一些金钱。
二星卡牌
相比一星卡牌,二星卡牌虽然稍微给力了一点,但是也依然属于炮灰卡牌,战斗用不到,强化用不到,不过值得欣慰的是,二星卡牌已经可以进行实验了,也算是废物利用了,至少相比卖给NPC要比较有价值
三星卡牌
和二星卡牌类似,依然属于炮灰卡牌,最佳的处理方式也自然是扔到实验室去进行实验,说不定还能够有意外的收获。
四星卡牌
高不成低不就就是对四星卡牌的客观形容了,作为主力卡牌,战斗力明显不足,只能在早期的时候应付一些简单的战斗,等到有五星,六星卡牌的时候就果断换掉,而换下的四星卡牌,建议是用于强化,从这方面讲还是比较有价值的。
五星/六星卡牌
到了五星,六星,自然就已经是最强大的卡牌了,必然是作为主力卡的,不过如果有用不到的五星乃至六星卡牌,那么也只好用于对战斗用的主力卡进行强化了。卡牌属性判断
对于拥有者大量精美开牌的手游星纪元来说,卡牌必定是其中一大核心元素,那么怎么来分别这些格式各样、画面精美的卡牌好坏呢?本篇文章就来为大家讲解下在星纪元中如何分别一张卡牌的好与坏,值不值得去培养。
稀有度
首先就是看该张卡牌的等级稀有度,星数越高,品质则越好,当然,在1-4星的开牌中,也有很多性比较较高的卡牌,这些卡牌在没有品质的优势上,必然会有另一方面存在优势。
双围属性
然后就是看该张开牌的双围属性了,当然不只是看初始的,还有满破后的双围属性,双围属性的总和,其中最重要的就是看CP值了,该项属性为(HP+ATK)/COST的值,CP值越高,代表着该张卡牌的价值越高,此外,有些卡牌还是要看技能的。在五星以上的卡牌中,如果满破后CP值超过2000的话,就代表此卡价值不菲。
技能
能有一个给力的技能,对于一张性比价高的卡牌来说是必不可少的,例如两星的伊万,COST3点,技能为战斗胜利后有一定几率恢复10点召唤值,舔卡必用。而一些品质不菲的卡牌,技能如果比较鸡肋的话(例HP低于多少恢复HP等等),照样会沦为狗粮的存在。就目前而言,比较有用的技能有几种:1.战斗胜利后几率恢复行动力或召唤值。2.遇到感染者增加攻击力。3.直接增加攻击力。4.直接恢复HP等等。这些技能相对其他技能来说更为实用。
总而言之,星纪元中一张卡牌的好与坏,不能单独用品质来决定,要综合以上所说的,再来决定这张卡牌的价值。当然,再好的卡牌如果不升级的话,也是废物,所以大家如果入手了一张好牌的话,尽快把它满破吧。
卡牌技能
在《星纪元》中每个卡牌都有技能,技能的好坏也直接影响着一个卡牌的好坏,这里主要说说压制技能。
《星纪元》中每张卡牌的技能都有发动率的,稀有度越高的卡牌技能的释放率是越高的,每张卡一场战斗只能发动一次的技能,并且一个回合也只能发动一个技能,三张卡一组来说的话,一回合这组的卡牌只能有一张是发动技能的。
三张卡片,一回合只发动一次技能,那么必然有个优先级,这样就会导致技能的释放顺序不一样,那么这次的主题压制技能就是利用这点来做文章了。
我们都知道有的卡牌技能是回合数越后面卡牌的攻击力是越高的,那么这样的技能的卡牌,如果你放在一个卡组中他是优先释放的,那么这个卡的技能就有点浪费了。特别是有些卡牌的技能是低于多少血才能恢复或者是增加攻击力的卡牌,这样的话,这个技能就没有用了,如果没有前置技能的回复血量的卡牌在第一回合释放了,这样的不仅仅是失去了一次攻击技能的释放还会少一次回血,这一加一减是很厉害的。
所以我们可以把那些发动几率高的卡牌和释放低的卡牌放一起,配合他们的技能来使用,安排卡牌的卡组配合,这是十分的重要的。
《星纪元》是一个需要玩家自己去动脑的游戏,在了解了卡牌的基本属性后就是玩家必须当一个指挥官,安排卡组,为自己卡牌取得最大的利用率。
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