《捣捣塔》采用的便是类于简洁版DOTA的战斗模式,玩家随时可以寻找对手、不停更换直到碰见合适的为止,每场战斗为3分钟,而在战斗过程中需要根据对方的驻守英雄出兵,对投放兵种和投放英雄、位置都有要求,非常考验玩家的策略,同时战斗胜利后会获得丰富的资源以养成自己的英雄和基地。可以说是将策略战争和RPG英雄养成元素结合在了一起。更加符合手机玩家碎片时间打DOTA的习惯。
相当于一个人控制整个战斗一方,出兵策略、出兵英雄都可自由选择,最终目标依然是摧毁对方的整个基地从而获得资源,多个英雄可以同时控制,这就是《捣捣塔》新颖的战斗模式。
好的IP同样需要一个玩家能够接受的玩法才能成功。截止目前,数十款DOTA题材的产品中并没有一款真正有代表性的成功产品,《捣捣塔》新颖的战斗模式也许对于DOTA用户来说,更容易产生一种认同感,也为其他产品提供了一个新的方向。
网友评论