一时间市面上涌现两款同名《刀剑神域》,让笔者也暗自咋舌。更好奇的不是日本根据同名漫画改编的手游《刀剑神域》,而是坚果网络推出的一款似是而非借魂不谋皮的《刀剑神域》,究竟是什么缘故使他们策划了这么一款手游而又取了这么个名字呢?
笔者通过多方打听与介绍,终于与《刀剑神域》制作人联系上了,并从他那儿听来了一些他作为制作人做这么一款游戏的出发点和想法。
《刀剑神域》制作人Stephen坦言游戏名称与日著名动漫同名,想借其名气引起更多的关注。但更重要的是因为个人喜欢这部动漫,欣赏这部动漫的构思和其展现出来的一些执着、不达目的不罢休的精神。爬塔是动漫的剧情核心,动漫奇思妙想地将真人带入了游戏的世界闯关爬塔,他本人策划这款游戏也是想通过自己创新的爬塔玩法,将玩家真正带入游戏世界!
至于为什么不选择日系画风,Stephen表示希望有自己的个性和灵魂,而不是简单的复制翻版。他认为欧美画风更能展现人物的性感个性、场景的宏大磅礴和怪物的强悍凶猛,让玩家更加热血沸腾。同只时,他相信只要玩法够新鲜够独特,一样可以吸引玩家深入。或许玩家还会对这一大胆的换皮创新感到新鲜有趣呢!
究竟这款借魂不谋皮的创新制作会带给我们怎样的经验,笔者更加好奇了!据stephen透露《刀剑神域》近期即将开启小规模测试,让我们一起期待吧!
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