带点狂想 童真 《心灵遥控少年凯尔》圆你那曾不可思议的梦

2013-8-19

从小到大,相信每个人都做过这么一个梦,那就是自己拥有了不可思议的超能力,或改变世界,或击败敌人。近日开发商 Vellum Interactive 就发布了这么一款带点狂想,带点童真的益智休闲作品《心灵遥控少年凯尔》(Telekinesis Kyle),玩家扮演的 Kyle 可以使用“念力”来操控物体移动,虽然也还是二次元世界,但也算弱弱地圆了曾经那个不可思议的梦。

 
《心灵遥控少年凯尔》宣传视频

 

从一部部美国超能英雄类型的大片中可知,一般来说拥有超能力的人类都会被所谓的科学家或者某某安全机构当成“小白鼠”看待,本作中的四眼小弟 Kyel 同样逃脱不了这样的苦逼命运。尽管还是未成年,但是已经被国家的军事实验室给盯上,等待他的,将是一场场令人生畏的实验。玩家的任务就是要帮助他逃离这个守卫森严的险恶之地,剧情老套是老套,但多少还是向玩家传递了一种正能量。

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在游戏的选单界面,一个个放大了 N 倍的突变细胞不禁让小编想起了《生化危机》,而这也是老外惯用的视觉表现手法。接下来二话不说开始逃亡旅程,第一关当然还是学习一些操作技巧。说来也简单,点击屏幕下方的左右按键来让人物移动,而通过点击拖拽将木箱和铁板等物件移动,拖动时间越久,能量的使用量也就越多,虽然没有上限一说,但是会直接关系到关后的得分量,这个设定既友好又不失挑战性。

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既然有益智成分,那么在场景的设定上当然要拿出点新意。老实说,该作全 3D 的场景和人设虽然谈不上精细,但也算的上是“养眼”级别,至于构造创意,似曾相识的感觉还是占了大半,勉强给个中评吧。此外,由于场地的构造和大小不一,加之可视范围相对固定,因此本作引入了视角范围调整功能,可以使用双指来拖动画面,也可以对场景进行放大或缩小。

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需要说明的是,除了能量的消耗量外,闯关所花时间的多少同样是个判定因素,因此玩家尽量不要花太多时间在地图查看上,快速将箱子的移动步骤和方位确定下来才是致胜的关键。不过要是你对分数没有什么追求的话,那么无时间、能量限制的设定会渐渐让游戏变得无趣起来。

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另外,在游戏的过程中,玩家是无法操控人物进行跳跃的,只有箱子移动到特定距离之内人物才会自动跃起,否则这个四眼小子会弱弱地告诉你这不在他的能力范围之内,因此游戏的操作量和失误率会比较低,除了考虑机关需要消耗一些脑细胞外,整体的游戏性并没有想象中那么高。

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据开发商介绍,本作共有 27 道关卡,越往后出现的陷阱种类和挑战性都会有所增加。不过坑爹的是,从第 8 关开始,游戏会毫不掩饰地让你掏钱解锁后续关卡,否则只能转头说拜拜。这一点显然很不亲民,如果能够像其他同类作品那样提供星星累计和内购两种解锁方式的话应该会更好,否则只会让玩家产生一个疑问:“凭什么要我相信后面的关卡会越来越好玩?”

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总的来讲《心灵遥控少年凯尔》这款主打益智的休闲新作在画面表现上是值得肯定的,操作也并没有让人感觉别扭和卡顿,只不过在在玩法设定上并没有向玩家展示开发商口中所讲的创新。最重要的是,毫无人情味的关卡内购解锁让有游戏的耐玩度大打折扣。至于游戏性,如果能够加入诸如升级、道具、敌人等要素的话,相信会有更好的表现。

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