《几何冲刺》评测:虐心!赋予玩家反应力极大的挑战

2013-8-17

《几何冲刺》是一款极度考验玩家反应力的虐人游戏,游戏的难度之高简直让人无法直视本作定位只是一款休闲游戏,从游戏的画面来看似乎又是一款风格简单的休闲跑酷游戏,然而小编在试玩觉得其游戏还是有一定粘度的,对于喜欢挑战的玩家相当的有诱惑力。下面就由手游汇带大家好好感受一下吧。

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一、游戏画面 7.5

游戏的画面构造非常简单,全由现实中的图形构成,例如三角形,正方形,菱形等等,而游戏的世界正是由这些图形组成,虽说构造简单,但是层次结构一点也不差,游戏是横版2D,要突出陷阱的特点,需要经过精妙的设计,不得不说,开发商巧妙的赋予了每种图形不同的颜色加以区别,这样直观的展示让玩家更容易产生对陷阱的反应。

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画面展示

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画面展示

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画面展示

二、游戏音乐 8.5

游戏最神奇的地方在于,音乐节奏和玩家的跳跃节奏几乎同步,如果你对音乐很敏感的话,说不定可以闭着眼睛,踏着节奏就可以多开所有的陷阱,相当有意思。另外根据不同的关卡,也配上了不同的背景音乐,给人非常丰富的听觉体验。

三、内容设计 8

游戏目前共有7个难度不同的关卡,最后一页的COMING SOMM似乎意味着数量还有继续增长的趋势。游戏中各种复杂障碍组合以及各种藏在暗处的尖刺配以略快的游戏速度足以分分钟置玩家与死地,而且每一关的长度十分场,少有不慎就得回到起点重新挑战,玩家又得重新面对那些已经虐过千百遍的路段。

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关卡选择

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画面展示

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画面展示

游戏每一关共由两个场景轮流组成,一个是跳跃的奔跑场景,而另一个则是飞行场景,在这个场景中玩家需要根据地形的起伏来控制飞船的高度进行回避,两个场景交替仙界,在总共通过四个场景后玩家才能抵达终点。

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飞行场景

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飞行场景

不过开发商似乎也清楚作品的难度是有多坑爹,因此为玩家提供了一个可以即是存档的PRACTICE模式,在该模式中游戏会自动在玩家通过的路途上留下一个代表复活点的绿色水晶,游戏失败无需从关卡之处重新挑战,相对于让玩家几乎绝望的NORMAL模式来说,可谓大大减低了通关的难度。

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记录点

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记录点

游戏目前的官方价格为12元RMB,从游戏目前的品质以及难度来看,这样的价格可能会另很多玩家望而却步的,不过如果喜欢如此极限的挑战花上12元钱也未尝不可。

四、游戏操作 7

游戏的操作只需要触摸iphone屏幕即可,每触摸一下屏幕,角色就会跳一下,除此之外没有其它任何多余的动作,在主菜单界面里,可以选择所控制角色以及系统设置等等功能。游戏的画面干净整洁,操作流畅度十分不错。

五、存活度 7

游戏关卡数量较少,但其难度绝对可以让你晚上一些日子,另外游戏最大的亮点在于可以自己编辑地图,十分有创意的设计,后续关卡的也十分令人期待。基于难度的考虑存活度还是比较见仁见智。

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游戏截图

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游戏截图

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游戏截图

总评:《几何冲刺》是一款质量相当高的游戏,不像一款休闲游戏,本作的难度大大超出了它的所述范围,让人在游戏的过程中完全感受不到休闲的气氛。但是简单的画面便能赋予玩家反应力极大的挑战,比起许多徒有其表的作品而言好多了。喜欢挑战的朋友该作不容错过。

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