STG作品《深渊攻击 Abyss Attack》评测:神秘科幻色彩的深海

2013-8-9

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话说最近麒麟狗在新作的发布频率上有所降低,这款《深渊攻击》(Abyss Attack)就是狗狗代理发行的又一 STG 新作,它将带领玩家来到充满了神秘科幻色彩的深海,你除了能够欣赏到闲适优美的海底世界外,还要兼顾消灭前来找茬的海洋生物,听起来不禁让人动力满满,但实际试玩之后却又是另一番感想。

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该作由一家名为 Deep Byte 的工作室担纲制作,虽是 STG,但是在取材上并没有选择最为大家所熟知的宇宙题材,而是转向了和宇宙同样有着神秘色彩的海洋,因此在场景的刻画上依旧是以阴暗的色调为主。然而由于水元素的存在,相比宇宙题材的射击作品,《深渊攻击》在画面表达上需要更多的光影支持,也只有这样才能让玩家切实体验到“我确实在海里,而不是夜空,更不是宇宙”。不可否认,Deep Byte 在这方面确实也做得比较成功,各色珊瑚、透明的水母等一个个都栩栩如生。

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由于玩法操作走的还是传统路线,因此玩家不会看到任何的教程提示。在游戏开始之前,可以先设置一下操作方式,这里提供了点触和重感两种,当然,这也是身为一款 STG 所必须具备的。接着玩家将驾驶一艘圆乎乎的小潜艇来到伸手不见五指的海洋深处,不出几秒,就有几个透明状的“杂鱼”迎面袭来,大虾(大侠)无需惊慌,轻轻拖动潜艇瞄准对方打赏几颗子弹即可,So easy!

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本以为游戏能够如此悠闲地进行下去,殊不知开发商首先就在地形上高度还原了海底特征,礁石、珊瑚以及各种附着物不时出现,虽然碰上礁石并不会导致船体损伤,但却能够阻挡炮弹的攻击。更有趣的是,游戏中的某些珊瑚和浮游生物具有高度的 AI,与传统的 STG 不同,它们会对你死缠烂打,捕捉手段和弹幕精确度之高令人咂舌,对付它们的办法就是尽快消灭之。但需要提醒的是,由于海洋生物移动缓慢的特性,所以想要依靠灵活避战来推进游戏的话,明确的讲,敌人很可能会越积越多,加之狭窄险峻的地势,大虾怎能不挨刀......

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与其他射击游戏不同,本作并没有关卡设定,好吧,说白了就是跑酷 STG,看到这里,估计瞬间浇灭了不少玩家的奔头。不过即便加入了跑酷要素,BOSS 战还是不缺的,只是难度属于“坑你没商量”那种。随着游戏的发展,场景和敌对海洋物种也会在形态和数量上发生变化,单纯就这点来讲确实博眼球。不过最令人蛋疼的是,在开发商刻画的这个深海中,似乎只存在软体生物,那种婀娜摇摆的身姿虽为养眼,但是闪避起来甚是困难,稍不注意玩家的视线就会埋没在这眼花缭乱的战斗场面中,小潜艇什么的由它去吧,汗......

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此外,在本作中你很难体会到自身弹幕升级所带来的战斗快感。在战斗的过程中,消灭若干敌人可以获得各种辅助道具,可以是无敌、可以是威力巨大的激光等等,但是持续时间之短让人不忍直视。另外,游戏还将个人等级机制引入其中,只有回合结束后方能清算分数和经验值,升级之后潜艇的弹幕威力会相应提高一个台阶,但是略显拖沓的升级速度无疑拖累了整个游戏进度,因此小编也更有理由怀疑此举是开发商为了让玩家依靠那令人厌恶的内购而有意为之。

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不可否认,该作在海洋环境方面确实做的惟妙惟肖,但是作为一款 STG 作品,也只有在游戏持续性和战斗连贯性得到保证的情况下,玩家才能够体验到更为酷炫的视听效果。跑酷要素的加入并不是该作的软肋,差就差在各个挑战元素叠加在一起之后,难度着实让人吃不消,总的来讲这款作品创意很好,但并不亲民。

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