万智牌(Magic The Gathering)是世界上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有1200万人。1993年由美国数学教授理查·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。
万智牌的最大特点就是游戏规则,由于不同的卡牌使用会对游戏规则造成影响,并且会产生新的规则,所以游戏的时候需要对考虑考虑出牌方式。我们首先来看看《万智牌2014 Magic 2014》游戏规则。
游戏开始与结束
一般在游戏开始前,牌手必须先构筑自己的牌组好参加游戏:
依不同游戏或赛制,能加入牌组的牌和张数也有限制。
在限制(轮抓、现开)游戏中,牌组以40张为下限。
构筑游戏则是60张为下限,并规定备牌最多15张。备牌能在和同一对手(牌组)重复的比赛中,和主要牌组的牌替换。
不管限制或构筑,牌组的张数均没有上限。但除了基本地外,任何同名的牌在构筑游戏至多只能放四张。
朋友间游戏,只要牌手都同意,可以自由的构筑想要的牌组,不影响游戏流程。
游戏开始
游戏开始时,牌手均有20点生命值和一副自己组好的牌组。生命值可以以纸笔、骰子或是小物件记录,牌组放入牌库区。
双方互洗对方的牌库,之后决定回合先后(例如丢骰子、硬币或猜拳,赢的人决定要先攻或后攻)。
先后决定了,接着双方各从牌库顶抓七张牌作为手牌。
若觉得手牌不满意,可以对自己的手牌做“再调度”。再调度的方式是:全手牌以任意方式放回牌库,请对手洗牌库后重抓手牌,但重抓的手牌必须比放回牌库的牌少一张。再调度之后若仍不满意,可以一再重复。
双方不再调度后,由先的牌手开始依回合流程进行游戏。(请注意先的牌手第一回合不能抓牌。)
游戏结束
获胜的方式就是让所有对手牌手输掉,一位牌手在下列情况之一时就算输掉:
生命值成为 0 或小于 0 。
必须抓牌时,牌库已没牌可抓。
承受了 10 或更多个中毒指示物。
其他牌面上注明的特殊方式。
游戏区域
在任何时候,每张牌只能位于下列其中一个“区域”,其中战场和堆栈为共用区域,其他区域则是每位牌手各自独立。
牌库(Library):
牌手的牌组在游戏开始时放置的区域。这些牌都保持正面朝下,随机排序(已洗牌)的状态进行游戏。
手上(Hand):
牌手可使用的手牌,这些牌是不让其他牌手看到的。如果牌手在自己的回合结束时手牌数超过上限(一般是七张),那他必须任意弃掉超过上限的手牌。
战场(Battlefield):
大多数牌需要进入战场才能对游戏产生效果。不同于其他区域,战场由所有牌手共享。
坟墓场(Graveyard):
牌手的弃牌区。当牌在战场上被消灭、从手上被丢弃,或一次性使用的牌被使用后,它将被置于其拥有者的坟墓场。在坟墓场中的牌正面朝上,任何牌手可以在任何时候检查之。
堆栈(The stack):
已经被施放,但尚未结算(生效)的牌位于此处。当牌在此处时,他们被称为“咒语”。此区域也由所有牌手共享,所有牌手都能回应堆栈中的咒语。此区域关系到万智牌特色之一【回应对手,后发先至】产生的种种变化,详见“时机与堆栈”章节。结算完成后,牌依照结算结果和牌的种类进入其他区域
放逐区(Exile):
被特定效果放逐的牌放在这里。除非有特别指示,否则牌在这个区域是正面朝上。只有少数的咒语与异能可以影响在放逐区的牌。
指令区(Command):
主要在一些变体规则游戏中使用,具有特殊属性或异能的牌放在这里。例如魔王游戏中的“谋略”卡,或是时空旅行游戏中的“位面”卡。实际上,指令区里的卡不会受到影响其他区域中卡牌的任何效果之影响。
承受了 10 或更多个中毒指示物。
其他牌面上注明的特殊方式。
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