之前我们有报道过世嘉即将发布一款重度 RPG 的消息,现在,这款最新移动平台 RPG 大作《Chain Chronicle》(译名:《锁链编年史》、《绊之编年史》)日前在日本区 AppStore 上架。游戏制作阵容强大,2D 画面华丽精致,人设唯美,剧情故事壮阔宏大,游戏的系统也非常有亮点,是近期备受期待的日系大作。
SEGA《锁链编年史》最新PV
游戏以角色之间的“羁绊”(Chain)为切入点,向玩家展示不同角色之间的独特剧情路线,通过收集总数超过 200 个的角色卡牌,让你逐渐沉浸在命运与友情的史诗级故事当中无法自拔。本作由日本知名插画家 toi8 和 HACCAN 担任人设,角色配音则邀请到了相当人气的石田彰、佐仓绫音、内田真礼等一线声优担任,将会带给玩家丰满的角色故事和游戏体验。下面就跟随小编一起走进这个基情与爱情共存的世界。
剧情:
按照国际惯例,一般自称“史诗级”、“本格派”的 RPG,剧情都是无法直视的老套传统,本作也不能免俗。游戏背景设置在架空大陆“尤格特”,这片大陆在圣王统治下延续了数千年的和平,然而一次突变神秘出现的“地底深渊”打破了这一平衡,深渊中不断涌现魔物,并且集结起来成为魔之军势企图控制整个尤格特。由圣王领导的军队在与魔之军势对决时遭遇惨败,圣王也惨死于魔军首领的手下。一时间,尤格特大陆面临这灭亡危机。
担任救世主的玩家就是在这种时候被空降到游戏中了,这老土的开头:
以及这老掉牙的对话:
于是开门见山直截了当,玩家成为反抗魔军前线——义勇军势力一个小分队的队长。游戏的大幕就这样拉开了。
音画:
本作启用了日本国内的 toi8 和 HACCAN 等知名插画家担任人设,所有角色设定都带有华丽的日系风格,不过和大多数 ARPG 类游戏的所称的画面华丽不同,本作在大多情况下都是 2D 场景和人设贴图,这种制作方法省时省力又能讨好大多数玩家,也是日系厂商惯用的手法。在声音方面,游戏音乐比较磅礴大气,如画卷般铺陈开,配合着剧情进展感觉恰到好处。名声优(配音)效应是日系大作最爱,本作自然也不例外,游戏中玩家会欣赏到石田彰、佐仓绫音、内田真礼等一线声优担任,一人多役也是家常便饭,两个性格迥异的角色由同一声优演绎出来仿佛注入了别样活力,可以说配音也是本作的一大加分点。
战斗:
战斗是玩家最关心的部分,但也是厂商最爱玩花样的地方,以前我们见识过各种大杂烩 RPG,比如射击RPG、三消RPG、塔防RPG等等神奇的类型,这次同样也要见证一种颠覆传统的战斗玩法,既像塔防又像战略,总之无法用传统的类型去定义。但是从移动平台的角度来说,这种形式无疑又是恰如其分的:传统指令回合战斗,玩起来容易产生乏味疲劳感;太过单一的触摸模式,又容易失去战斗乐趣,于是开发商才想出这样一种既直观简单又不失操作趣味的办法。
战斗的基本机制沿用传统塔防,我方队员分为前排和后排职业对应出现在方格之中,最大出战 4 人,2 人替补战死人员,迎击一波波来袭的怪物。战斗中可以拖动人物将他们移动到不同方格来部署战力,另外玩家也可以自主选择攻击某一个目标,点住某个队员划出一条直线指向某个特定敌人即可。看起来像塔防,但玩家全程在保持手动操作,并不轻松。
2 头身小人布阵,每回合战斗开始会出现一个抽奖性的转盘,按下 STOP 随机获得 1-3 个图标,这几个图标就是相对应职业的必杀技,分别表示弓、回、盾、剑,对应着几个职业兵种的必杀技,只有选中获得必杀技的职业才可以释放技能,如图:
必杀技基本靠每回合的抽奖和精灵随机赠送,玩家最重要的任务就是在不断集中战力攻击、移动单位作战的同时看准时机发动必杀技,争取最快速解决战斗。
另外同样也是约定俗成的好友作战社交元素,这个大家都懂,就不多说了,能抱大腿就要抱。
战斗结算:
战斗结算也有很多花样,首先是参战角色获得经验,升级之后能力也会相应提升,其次是玩家经验,玩家每升级一次最大行动点数增加,同时一次性回满,行动点数越大,可以进行的战斗次数就越多。最后是作战宝箱奖励,可以随机获得金钱、A 点数和角色卡,某些特殊任务还会奖励精灵石,也就是游戏的特殊道具了。
总结:游戏独特的“Chain”系统可以理解为同伴之间的羁绊之意,针对不同角色会触发不同的特殊事件,进入该角色专属的剧情故事。同时还有特定复数角色加入伙伴才会触发的事件,在整体故事内容方面可以说是非常壮阔。属于重度的日式RPG,好这一口的手游玩家不容错过。
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