《跳跃吧!DOMO君》评测:谁比我潮 “DOMO君”

2013-8-3

近年来社交网络的兴起捧红了一批草根形象,其中就包括在全世界引发潮流时尚的标志性萌物“DOMO君”。在相继涉足毛绒玩具、动漫等领域后,这只日本 NHK 电视台的吉祥物又展开了 iOS 吸金之旅。继《DOMO之旅》(Domo the Journey)后,第二款游戏《跳跃吧!DOMO君》(Domo Jump)也登陆了。

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前作的开发商是名不见经传的 Playlithium ,到了本作,开发商则变成了喜闻乐见的 Konami 。印象中 Konami 的风格与 NBGI 一样,可攻可受,啊不,可硬派可休闲,因此负责为玩家们重现DOMO君的搞怪萌姿对其来说就是一件很轻松的工作。所谓姜还是老的辣,虽然是益智小品,但相对于同为益智游戏的前作,本作的格调上升了不少,无论是从还原度和养眼度颇高的画面、或是从整体元素的把握来看,都有大厂该有的风范,当然比起同类玩法作品也算是佼佼者。

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而在出色的外观之下,游戏的内涵就显得相形见绌了。一般来说名字中有“Jump”字眼的,玩法都逃不过跟风《涂鸦跳跃》(Doodle Jump)的路线,本作亦是如此。玩家控制DOMO君,在场景中不断借着平台弹跳上升,沿途收集食物、宝石、道具,躲避危险,目标没有最高只有更高,这样的玩法不新鲜。游戏在操作上循规蹈矩,玩过此类游戏均可轻松上手,唯一不同的是加入了跳跃后点击屏幕的“二段跳”设定。看似平乏,实则是救场神技,让你有机会挽救一次失误的跳跃,玩起来感觉还是有些不同。

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DOMO君转战游戏平台无疑是一次吸金之旅,所以本作也应景地把吸金设定发扬光大。游戏中有着双货币设定,游戏币小宝石获取倒算轻松,内购币大宝石获取速度则很慢,平均一场游戏不到5个,还需要拼人品。而游戏中各种能带来新体验的道具、换装以及关卡都需要上百个大宝石,摆明了就是告诉你:不花钱,只能玩一点。除了内购,游戏还有一个缺点:优化不够好。界面切换读取速度比较明显,跳跃过程中也会出现偶尔的卡顿,虽然是益智游戏,但玩起来还是有些影响心情。

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总的来说,本作的定位就是宣传性质的衍生产物,当然游戏性还是有的,只不过内购的设定限制了玩家免费可接触到的元素,不花钱只能玩到一个地图和些许道具,除非你愿意手动刷钱,有美国区账号的DOMO君粉丝、轻度玩家可以试试。

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