育碧旗下新作《波斯王子2:影与火》登陆 App Store,同时也放出了安卓版本下载,这个以 1994 年发行的 DOS 同名游戏为蓝本而进行重制的作品,亦是波斯王子经典初代的续作,从第一次放出预告至今一直备受关注和期待,而此次身手矫健的波斯王子再次回归之后,需要深入一座神秘的海岛搜寻一名神秘的女子。这令人期待的重制作品会带给我们怎样的惊喜?让我们一起来观摩观摩。
《波斯王子:火焰之影》重制版宣传视频
首先有个让人内牛满面的设定就是该作语言支持中文,可见中国市场越来越受到重视,因此教程和剧情什么的统统不存在理解上的困难。按理说这么经典的 ACT 系列作品多多少少应该在游戏开始前来上一段视频或插画什么的交代一下剧情起始,不过很残念,打开程序之后除了育碧 Logo 现身闪一下小编的氪金眼之外,没有任何铺垫的就来到了“新游戏”界面。那么好吧,废话少说直接点击“新游戏”开始我们的动作之旅。
一开始波斯王子首先会出现在自己的老家,这猴孩子似乎又没听妈妈的话摊上了什么大麻烦,需要一股脑地逃离这片地方,事实上这一关只是为了向玩家教授游戏的玩法和操作。作为一款备受期待的横版 ACT,并且为了迎合众多玩家的口味,该作采用了两种操作模式,一种是传统的虚拟按键+摇杆(推荐);另一种是手势操作,相关动作由不同的区域进行判定,只保留了“药水”和“步行”按键。玩家可以在设置选区中进行操作模式的切换,也可以自由设定按键位置,直到觉得顺手为止,所以就不存在什么上手问题。可以说丰富自由的键位设定确实可以让操作手感最大化地与各种 iOS 设备契合,但也算不上开发商口中所讲的“重新设计的全新操控方式”。
游戏的目的比较简单,只需要让王子收集一个大门解锁图腾并移动至设有标记的出口即可过关,而游戏加入的地图查询功能很是贴心,照顾了大部分休闲玩家,不至于在路线寻找上花费不必要的时间。
既然是重制之作,那么画面当然会有不小的提高。为了不使玩家从心理感觉、听觉还是视觉上产生太“平面化”的 2D 横版游戏印象,开发商在场景、人物、动作上都做了不少工作,看起来更具立体感和临场感,场景光效,景深效果也都做的有板有眼,46.8 MB 的游戏体积能够达到这种水平也算是正常发挥了。
玩过 POP 系列的朋友想必对当中的动作要素印象深刻,在该作中主角同样也能够做出翻滚、跳跃、攀爬、后空翻等动作。鉴于移动平台的特殊性,开发商在各种动作的操作上做了一些调整,例如攀爬,玩家只需要按住上方向键即可轻松完成,无需再另外点击什么跳跃按键。此外,本作还运用了少量的按键组合玩法,例如按住跳跃键+反方向键=后空翻,上方向键+攻击键=轻力度连击,下方向键+攻击键=重力度连击等等,有效减少了按键数量,增加了画面的可视面积。
话说画面、动作的流畅性向来都是 ACT 作品好坏的判定标准。由于该作本质上就是通常所说的横版闯关,因此就不存在视角切换一说,场景、物件、战斗方面的表达和渲染也就不会对设备造成多少压力。只不过有一点最让人不能忍的是,开发商似乎太过强调人物的转身动作,其占用的时间过多也就不免给人一种迟钝感,就好像转身与移动两者被硬生生地分割开来,补按移动键那是家常便饭,连贯性当然也就得不到有效保证,在面对闯关途中一些复杂机关陷阱或是地形时当然就要苦手不少。
打斗要素在 POP 系列中向来都不是最大亮点,这个观点在本作中得到了淋漓尽致地体现。暂且不说 PC 或家用机版本的 QTE 机制,在这里玩家除了格挡、攻击和踱步移动之外再无其他诸如跳跃、闪避等动作,QTE 什么的理所当然就是一朵浮云。唯一的变化在于游戏将人物的攻击分为了三个套路,轻度、中度和重度,每一个套路都是三连击,相比普通攻击,光效亮了一点,动作帅了一点,攻击力高了一点,而要触发这些特殊攻击你必须先完成一次格挡再按下上述提到的对应组合按键,操作难度还算厚道。
至于内购方面,商店中所有商品如武器,药水等都可以使用金币购买,老实说得益于单一的打斗玩法,因此就不存在更换攻击力更高的武器来保证游戏顺利进行的必要。只是在游戏的后期,由于人物移动的连贯性欠佳,主角摔死、扎死、绞死、碾死等各种屎的可能性会更大,单凭闯关过程中收集的血药和复活药水有些难以为继,因此在“补品”方面的开销在所有消费中占了极大比例,至于是否要动用真银子,那就要看你有没有十足的耐心了。
总的来说这回育碧发布的重制作品《波斯王子2:影与火》可玩性还是有的,其画面确实更有立体感,色彩运用更为丰富,动作看起来也不再那么生硬,但是偏偏在最关键的移动连贯性上中箭,导致整个游戏体验打了折扣,“猴子”也就不能算是其代名词了,如果不是看在轻量的游戏体积份上,或许会遭到更多人诟病,至于 18 块钱的售价值不值,那就要看你是不是 POP 系列的死忠粉丝了。
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