《Cytus音乐世界》评测:无懈可击高品质音乐游戏
2013-7-20大中小
今天介绍一款iOS上的音乐游戏——Cytus(民间有译作“音乐节奏”或者“音乐世界”的)。先简单介绍一下这款游戏的背景,Cytus是一款由台湾独立游戏开发公司雷亚游戏(Rayark)于2012年1月12日发售的一款音乐游戏(同年12月4日于Android平台发布)。
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By BE.Wolf 会员投稿
Cytus标题画面
游戏系统
与大多数音乐游戏类似,Cytus采取固定谱面式的游戏方式。玩家需要随着游戏界面中,上下移动的扫描线来适时演奏对应音符。音符分为“启动(Activated,彩色圆圈表示)”和“未启动(Not Activated,淡灰色圆圈表示)”两种,只有启动的音符才是当前屏幕扫描线经过时玩家需要按的音符,而未启动的音符是扫描线下次扫过屏幕才会变为启动状态的音符。
启动音符和未启动音符
游戏中有三种音符:点击音符(Click Note),长按音符(Hold Note)和拖动音符(Drag Note)。点击音符只需要判定先扫描过的时候点一次即可;长按音符需要扫描线扫过音符的“尾巴”过程中一直按住音符;拖动音符需要判定先扫过拖动音符的节点过程中准确跟随扫描线经过所有节点。
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点击音符
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长按音符
拖动音符
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根据打击的准确程度,判定结果分为Just Perfect、Perfect、Good、Bad和Miss五种。最终得分将由这些判定来计算,除了分数之外,Cytus还有一个TP(技术点,Technical Point)的系统,来精确反应Just Perfect和Perfect之间的差异,更为精确地衡量玩家的水平。
成绩结算画面
总的来说,游戏系统和游戏方式十分类似Pentavision的知名音乐游戏DJMAX Technika,因此初次上手必然会有“山寨”的感觉。只不过DJMAX的游戏界面分为上下两部分,扫描线分别在两屏之间左右扫描而已。
但Cytus的判定线扫描的速度和音乐的节奏感觉略有脱离,同样节奏的音符,每次扫描过后的位置都是不一样的(当然,这也可能是游戏策划刻意设计的模式)。而且上下扫描的幅度很窄,对于难歌来说完全靠反应来玩就比较困难了,需要对曲子相当熟悉才行。lvfashiyingdi
曲谱设计还算不过不失,笔者暂时只玩了三章,没有印象很深刻的良谱,但也没有印象很深刻的渣谱。
游戏画面
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对于一般的游戏来说,画面可能是会花大笔墨来点评的部分,但作为音乐游戏我就简单过一遍了。画风和游戏的故事背景(是的,这是一款有故事情节的音乐游戏)较为贴合,游戏界面也简单明了,音符的爆光效果也很不错。
选曲画面
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但唯一有点失望的是,没有背景动画。作为一款有比较明朗故事线的游戏,适当加一些动画来强化曲子和故事之间的联系,或更突出表现故事情节都会是增色不少的亮点。
音乐
之所以把这一点放在最后评述,是因为音乐是音乐游戏的核心。一款界面再华丽、系统再严谨、玩法再有趣的音乐游戏,如果音乐不好听也是很让人心痛的。值得欣慰的是,Cytus的音乐阵容可以绝对会让人眼前一亮一亮的!雷亚游戏请来了知名的音乐游戏作曲者Tsukasa,BMS同人编曲者Naotyu-、Cranky、Onoken(用了ani作为马甲)、Sta,还有Tatsh(没错,就是BEMANI的Tatsh!但使用了Persona作为马甲)这位重量级人物,音乐方面可以说是良心满满。雷亚游戏也承诺将会随着用户的增加,陆续放出更多的章节,所以我们也可以期待在今后的章节会有更多好听的音乐加入。IplayMTG.com
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总结
总体来说,Cytus是一款质量颇高的音乐游戏。除了玩法上的“熟悉感”,没有任何可以挑剔的硬伤,是一款值得购买,也值得期待的好游戏。也希望雷亚游戏今后能推出玩法更新颖的音乐游戏。
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