?丝逆袭 横版弹幕射击佳作《火箭狂奔》评测

2013-7-19

《火箭狂奔》小编看到名字还以为是一款跑酷游戏,而经过试玩才知道原来是一款横版弹幕射击作品。对于弹幕射击来说《雷电》可以说是其中最为经典的了,丰富的飞机类型、华丽的炮火、最重要的是领人抓狂的满屏子弹;今天这款游戏是否可以与经典相披靡呢?让我们拭目以待。

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一、游戏画面 7

从简短的三两幅剧情插画可以看出,游戏画面带有浓重的欧美硬派风格,画面的品质还是可以的。在战斗过程中可以看到,游戏对于异星球的风景刻画具有相当的水准,不过在敌我人物设计上显得有些老土,有点像上世纪的产物。特效方面也还算中规中矩,谈不上华丽夺目,但也是有所表现。

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画面展示

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爆炸效果

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道具效果

二、游戏音乐 6

游戏的背景音乐节奏感很快,很符合射击游戏紧张刺激的气氛,不足之处就是过于单调,进入游戏时的音乐也是一样,显然给人感觉设计过于廉价。音效方面就更为简单的,只有简单的爆炸声音和射击声,让游戏整体的视听体验受到不小的影响。

三、内容设计 6

游戏以关卡形式串联起来,玩家需要挑战三大章节共22道关卡,这样的数量难免令人有些失望,甚至影响到了游戏的粘度。玩法和传统的弹幕游戏并没有什么区别,只不过开发商将主角的战斗形式分为了陆战和空战两种,每一种形态的用途也不尽相同。

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关卡界面

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画面展示

在战斗的过程中玩家可以收集金币,获取武器和道具,不过在道具的获取方式上与以往的弹幕游戏有些差别。道具并不是靠打怪掉落,而是固定安置在场景的某一个地方,并且需要切换成陆战模式方能失去,虽然不知道这样的设定有什么特殊意义,但这却是陆战模式的最大用途。

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道具收集

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道具效果

本作引入了BOSS战,不过与同类游戏不同的是,BOSS并不是在每一关的关底出现,而是在每一章的最后一关进行特别设置。体积庞大,血厚攻高的特性依然没有改变,不过本作BOSS们具有很强的攻击套路,因此难度并不高,这也让游戏缺乏挑战性。

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BOSS规律性攻击

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BOSS画面

对于一款弹幕设计游戏而言,玩家最关心的莫过于战斗效果和武器道具的种类。尽管本作的武器和道具种类比较丰富,升级道具威力对顺利闯关有很大的帮助,而问题又再一次抛向了内购,总的来说每一件商品的售价与金币收集速率同样不成正比,但得益于较高的道具出现率,因此对内购的依赖性并不强。

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内购商品

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昂贵的商品

游戏目前的官方价格为6元RMB,并且还在游戏中设置了内购,就游戏目前的品质恐怕很难让玩家欣然接受,所以个人觉得还是根据喜好程度来决定是否购买吧。

四、游戏操作 5

操作方面游戏只提供了重力感应一种方式,这显然不是一个人性化的设定,当然这也是本作的一个吐槽点,对于一款弹幕射击作品来说,简单直接的触屏式移动的缺失注定会让不少玩家流失,实际游戏中重力感应的操作感也不是很好,玩起游戏来十分不便。

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画面展示

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画面展示

五、存活度 5

弹幕射击游戏一直都是小编喜爱的类型之一,该作品看上去很丰富的游戏内容,横版弹幕的玩法但其中设定确实让人无法理解,无论是操作体验,还是付费下载+内购都很难让该作品有很好的存活度。

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游戏截图

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游戏截图

总评:《火箭狂奔》这款作品还是有很大提升空间的,虽然可变化战斗形态颇有几分新意,但是游戏并没有因此而衍生出更为耀眼的玩法,除此之外的道具、机关、武器等元素走的也还是老套路。该作品不适合长时间游戏,偶尔把玩一下还是可以的。

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