7月,沉寂已久的卡牌手游市场再度爆发,《魔女大战》《百万亚瑟王》两款日系王牌产品相继登场,迅速引爆市场,掀起卡牌手游的第二波高潮。特别是《魔女大战》,上线短短3天时间,玩家激活数已经突破20万,更是登上了App Store免费排行榜第一的位置。一时间,萝莉与御姐齐飞,萌娘共腐女一色,成为当之无愧的王者。
与由《我叫MT》、《大掌门》掀起的第一波市场高潮不同,以《魔女大战》为代表的日系卡牌手游承担着产业升级的重任。如果说第一波高潮是小白玩家的狂欢,那么目前面对的现实是,市场上已经有足够多的中高端玩家,用户的金字塔结构也已经基本成型,如何满足这部分玩家的需求,构建相应的产品金字塔,便成为新生代卡牌手游必须要面对的历史机遇和主要挑战。
令人遗憾的是,国产卡牌手游还处在简单的抄袭和模仿阶段,虽然有报道称目前市面上的卡牌手游已达300余款,但是单纯的数量堆积并不能让玩家满意。一方面,用户金字塔的底端产品扎堆已是血海一片,另一方面,中高端用户却面临没有产品可玩的尴尬境地。以《魔女大战》为代表的日系卡牌手游趁此天时地利人和,迅速占领市场,得到中高端玩家的认可也就不足为奇了。
目前市面上的手机游戏一般寿命并不太长,如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》,游戏在火热后就很快迎来低谷,有观点认为,这种现象与游戏本身的玩法有很大的关系。出于“碎片化”的考虑,手机游戏产品的设计往往非常简单,虽然容易上手,能够在短时间内吸引足够多的用户,但是用户黏度并不高。而实际上,有深度的玩法与“碎片化”并不矛盾,也并不需要更多的游戏时间。例如《魔女大战》备受玩家好评的PUZ玩法,更多的是战术布局的策略考量,玩家单局战斗所需的时间,并不比常规的三消玩法多,符合手机游戏的“碎片化”要求。
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