引领格斗手游新潮流 《时空猎人》略胜一筹

2013-7-13

从倍受期待的《DNF:地下城与勇士》,到上线后一直大红大紫、饱受玩家追捧的《时空猎人》,再到近来出现的“黑马”《王者之剑》,移植自街机经典游戏的《街机三国志》,手游市场掀起一阵横版格斗浪潮。作为题材类型十分相近的几款横版格斗手游,在游戏品质和玩法上孰优孰劣?今天笔者就从画面品质、操作方式、打击感、职业设定、付费设定五个方面为玩家逐个剖析。

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《时空猎人》 综合评分:★★★★★ 客户端大小:42MB

画面品质:★★★★☆

《时空猎人》基于业界广泛使用的Cocos2d-x引擎制作,2D画面效果呈现,对于看惯了日韩风动漫角色的玩家来说十分亲切。在同类型的2D格斗游戏中,《时空猎人》的画面品质实属上乘,尤其技能的华丽程度堪比端游。

操作方式:★★★★★

《时空猎人》采用经典的街机式虚拟摇杆来进行游戏操作,反应灵敏迅速、定位精确。屏幕左下方的虚拟摇杆操控人物移动,右下方的虚拟按键操作技能的施放,符合绝大多数玩家的操作需求,已被大多数格斗类游戏广泛采用。

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打击感:★★★★★

《时空猎人》令人称道的全屏幕华丽魔法、流畅的技能释放,无限追加的连击次数果然名不虚传,让笔者玩起来有一种无比的畅快感,尤其是战斗过程中,各种击退、僵直、打飞效果逼真自然,对于2D画面作品来说,真是十分少见的高品质格斗体验。

职业设定:★★★★★

目前共有异能者、狼人、枪械师、斩魂、猫女五大职业供大家选择,科技与魔法,枪炮与刀剑并存,近战肉搏、远程射击应有尽有,充分满足不同类型格斗玩家的喜好,每个职业都有多达11种独特技能,可以组合出上百种连击搭配。

付费设定:★★★★

《时空猎人》的付费点完全置于游戏内的商城系统,玩家在商城中可以直接购买到装备、药水、魔晶等等,简单方便。另外,装备、魔晶等物品都可以通过副本产出获得,平民玩家可以通过积累获得心仪的装备物品。高富帅玩家则可以爽快的从商城直接购买,满足各类型玩家的需求。

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《王者之剑》 综合评分:★★★★ 客户端大小:132MB

画面品质:★★★★★

《王者之剑》号称由Unity3D引擎打造,但却是2D效果呈现,属于写实厚重的欧美魔幻风格。技能设计的不够炫丽,但也符合写实风格,尤其是光影特效相当不错,唯一的遗憾是,人物角色的刻画上让笔者觉得比较不伦不类,美式漫画人物造型置于魔幻写实风格场景中,怎么看都有种违和感。

操作方式:★★★★☆

《王者之剑》也采用了普遍的虚拟摇杆+按键操作方式,谈不上手感出众,感觉中规中矩。角色动作的响应速度不错,人物的行动速度有些迟缓,不够爽快。而且灵敏度设计的稍微有些高,笔者在游戏过程中经常出现跑过头或者莫名其妙的转身动作,比较影响战斗体验。

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打击感:★★★★

《王者之剑》的打击感很真实,兵器碰撞,砍杀敌人,配合音效,给人刀刀入肉的感觉。但是技能不够华丽,如果技能效果和连击设定再丰富些就更出色了。

职业设定:★★★☆

目前只能选择战士、刺客、法师三种职业,弓箭手还无法选择。回归了欧美魔幻题材游戏经典的职业设定。但只有区区三个职业,无论是技能多样化,还是PK技巧创新方面,都有很大的局限性。假如有像圣骑士、德鲁伊、巫医这些欧美魔幻游戏经典职业的加入,将会极大的丰富对战体验。

付费设定:★★★

《王者之剑》中共有三种货币,金币、蓝钻,红钻。笔者在游戏中最直观的感觉就是,哪哪都要花钱,而且复杂繁多的人物成长设计,就算想花钱,也不知道该投入哪里性价比最高。总之对于玩家,尤其是新手玩家来讲十分不友好。

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《DNF:地下城与勇士》 综合评分:★★★ 客户端大小:19.7MB

画面品质:★★☆

《DNF:地下城与勇士》沿袭网游版的2D画面风格,采用了像素技术制作。2D的画面在PC上显示时还勉强可观,但是基于移动设备屏幕的尺寸,2D的像素显示效果具有十分明显的颗粒感,让笔者难以忍受,不过也许有玩家就喜欢这种“复古”效果。

操作方式:★★★

这款从网游版DNF移植过来的游戏精心的设置了按键位置,除了上下左右攻击和跳跃键之外,游戏还提供了多达12个技能快捷键。

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打击感:★★★

打击感与流畅性是网游版DNF成功的关键,但《DNF:地下城与勇士》并没有延续这种优良的血统,略微让人感到失望,人物动作僵硬的像个木偶,更别提打出华丽的连招了。

职业设定:★★

网游版DNF的角色体系和转职系统是其一大特色,也是其成功的因素之一。而《DNF:地下城与勇士》却在这方面大打折扣,仅仅推出了一个角色女枪,对于一款横斗游戏来说,只有一个职业,何谈PK竞技?

付费设定:★★

《DNF:地下城与勇士》的商城也继承了网游版的优点,称号、宠物、复活币、药水等等应有尽有,只要你有钱,什么都可以买到。

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《街机三国志》 综合评分:★★ 客户端大小:31.2MB

画面品质:★★

《街机三国志》移植了街机游戏《吞食天地》的经典2D像素画面,连粗糙程度也得到了原汁原味的保留。偶尔拿来怀旧一下还可以,在手游画面直追端游的现代,实在难登大雅之堂。

操作方式:★★

《街机三国志》采用了虚拟摇杆+按键操作方式,右边按键只有三个,对应出拳、跳起和大招,对于一款街机移植产品来讲也足够用了,笔者也没奢望打出什么连招Combo。

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打击感:★

《街机三国志》可以说毫无打击感可言,人物出拳僵硬飘忽,击中敌人后的效果也过于夸张,但由于是一款十几年前的移植游戏,不能对其有过高的要求。

职业设定:★★★

熟悉《吞食天地》的玩家都知道,游戏中共有关羽、张飞、赵云、黄忠、魏延五个武将可供选择,每个武将都有自己独特的攻击方式和大招技能,多样化的设定在当初那个年代还是值得赞扬的。

付费设定:★★

《街机三国志》的续命设定也借鉴了街机模式,玩家Game over之后需要购买代币才能继续游戏,付费设定比较单一匮乏。如此品质在App Store还卖6块大洋,真是够了。

总结:

纵观四款产品,《时空猎人》凭借精致的画面,华丽的全屏技能特效,出色的操作体验和打击感,仍旧引领着横版格斗手游的潮流。《王者之剑》作为后起之秀,精美细腻的画面,丰富的玩法设计都为人称道,大有后来居上之势。而《DNF:地下城与勇士》和《街机三国志》无论是画面品质,还是拓展玩法,相较于前两款产品都有很大差距,难免被市场和玩家淘汰的命运。手游产品未来的发展趋势逐渐向小体积、精品化靠拢,像《时空猎人》和《王者之剑》这样的高品质手游会越来越多,整个市场也将呈现百家争鸣的繁荣局面。

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