早前小编就一直默默的关注者《植物大战僵尸2》,从最初的公布即将在7月18号上架,到后面发消息称中文版缘故可能跳票,这款游戏的具体发布时间眼看就要一波三折,EA旗下PopCap就跟大家开了一个玩笑,游戏于今日悄然上架澳洲与新西兰区,不过眼尖的小编总是在第一时间发现了其踪影,PopCap称游戏为测试发行,游戏全新设计,提供了许多新玩法,具体如何大家一同来看看吧。
2代的画面很大程度上来说继承了1代风格,植物与僵尸的造型基本上没有多大的改变,只是针对各个场景多了些场景特色的装饰,例如法老王的僵尸。不过整体风格与1代的卡通风格不同,2代更加写实,游戏的场景变化较大,新增了几个很有特色的例如埃及等场景,细节的刻画更加细腻,画面表现的更加显眼,从僵尸行动时候的前进姿势到植物攻击僵尸等等之类的细节方面本作加强许多,总体而言更加的真实化。游戏音效倒是原汁原味,只是在新主题例如埃及等不同主题场景增加了极具特色的背景音效,感觉也是超棒。
游戏的操作并没有什么变化,只是操作界面植物卡牌的位置从正上方移到了左侧,一定程度上让操作变得更加的便捷,至少小编觉得更加的顺手,不知各位看官感觉如何。不过作为新作,游戏肯定不会只是添加一些场景那么简单,游戏加入了新的技能系统,更加增进了人机互动,例如技能剪刀手就需要玩家用双指来夹断僵尸的脑袋,等等新技能都需要玩家亲自进行操作,一改前作放下防御植物之后坐等关卡结束无事可做的尴尬,当然这些在游戏中都会有介绍,小编就不多做赘述了。
本作采用了线性的关卡模式,采用单个主题整张只地图分布线性关卡的形式,玩家可以更直观的了解目前的游戏进度,在什么关卡会解锁新的植物。除了主线关卡和支线关卡,每张地图都有一个隐藏关卡,只有在完成当前地图中的全部主线关卡后才会解锁。从本质上来说与前作的关卡展示模式相同,但是整体感官上更加刺激,玩家探索和继续挑战下去的欲望会更加直观。
游戏另外的一个亮点是新的养分系统,每种植物都可以被施加植物养分,获得养分后的植物会在短时间内获得“超能力”,攻击力倍增、威力无比巨大、并且部分植物的外观形态也会发生变化,可以说获得养分后的植物就是一株全新的植物!当然这个系统从另外一点来说就坑爹了,因为游戏引进了内购模式,本作采用了免费游戏+内购的运营模式,而养分系统便是内购的最大支撑。新的养分与技能系统一定程度上降低了游戏的难度,不过却增添了游戏的趣味性,不过内购这种东西,大家都懂的。
整体而言,游戏的画面更加的出色,操作的互动性也增强不少,新的场景新的关卡,新的植物与僵尸的加入让2代的游戏性更强,新系统的加入虽然离不开内购的影子,不过却也让游戏变的趣味了许多。全英文在某些地方让小编有点头疼,中文版何时面世不可知,所以英文版果断不能错过啦,强烈推荐给大家
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