横版闯关朋克风手游 《死亡金属》评测

2013-7-3

 药!药!切克闹!煎饼果子来一套!左边的观众!右边的观众!后面的观众你们嚎吗?!(* ̄? ̄)y 举起你们的摇滚手,盛大的狂欢要开始了!!嗷嗷嗷嗷!!!

横版闯关朋克风手游 《死亡金属》评测图片1

 

今天介绍的这款《死亡金属》是一款横版闯关游戏,和之前一款 Everplay 旗下的《木材收割者》一样,纯粹是躲避各种障碍抵达终点,但不同的是,这款游戏不仅采用了多首死亡金属配乐,而且“死亡”二字也十足地体现了出来,没有最难,只有更难。


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进入游戏,一首极其带感的死亡配乐不由分说地钻进了耳朵。这款卖 6 块钱的游戏老实说就是为死亡金属的死忠们而打造,当中共包含了 14 首相关音乐,而且每一首都经过了开发商 SinSquid Games 的"精挑细选",不过由于小编在死亡金属这方面不具备欣赏力,因此好听与否就只能让给玩家们评定了。

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玩家在游戏中扮演的是一名胡子拉碴、衣着长相十分邋遢的维京人,他是一支金属乐队的成员。在这里你需要接受总共 45 次极富难度的挑战,有趣的是,每当完成 15 道关卡,即一个章节,主角就会拿到乐器或释放相关的乐队成员,而且还会欣赏到他们的现场演奏,看起来也是有板有眼。

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不过要想观看这些有趣内容,得付出不少的心血。游戏操作采用的是虚拟按键,玩家所能做的动作就是左右移动和跳跃,由于操作指令甚少,因此按键的布局和大小都让人颇感舒服,而为了迎合主题,按键也被做成了特色图案,总之操作方面极易上手,并且手感顺畅,无延迟无卡顿。

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在每一道关卡中,不仅陷阱种类繁多,而且布置的位点也甚是“强人所难”,特别是拐角处的陷阱其致命性最高。需要注意的是,在人物移动的方式上,与《木材收割者》有所区别。场景中的地面似乎被浇了一层“地沟油”,人物无论是启动还是停止,都需要一定的加速或制动时间,这也就向玩家们提出了“提前量”这一概念,可以说在某些关卡中,这个移动设定就是屡次失败的罪魁祸首,加之还要考虑多个起跳点位、力度、二段跳方向,失败个十多次简直是家常便饭,而人物尸首分离的场面以及夹杂的惨叫也会贯穿整部游戏。

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另外,在每个关卡中,其背景图案都会有所变化,并且随着游戏深入,14 首金属音乐也会被一一解锁,同时,在每个章节中还引入了一道 BOSS 关。虽然这些设定能够在某种程度上保持游戏的新鲜度,并且有助于激发玩家的游戏动力,但是在令人压力山大的难度下,失败次数会大幅增加,再辅以颓废的画面以及喧闹的金属配乐,难免让人觉得神烦,而游戏的持续性就很有可能走向“死亡”。

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总的来说这款游戏在视听方面确实有不俗的表现,SinSquid Games 的游戏制作功底也比较深厚,不过其难度和环境似乎和“休闲”沾不上边,如果你是死亡金属的忠实粉丝,或许会越玩越带感,但如果你只是抱着“吃快餐”的心情来玩游戏的话,可以很负责任的说这并不是一个称心的选择。

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