重炮母舰试玩心得体验评测

2018-7-20

这是一款比较有意思的快节奏射击类游戏,不过对于不了解这类型游戏的玩家来说入手起来还是比较犹豫的。今天带来的就是玩家分享的重炮母舰试玩心得体验评测,犹豫不决的玩家一起过来看看玩家评价如何吧。

试玩心得体验评测

提到快节奏射击类游戏,你最先想到的是什么呢?反正对于我而言,那毋庸置疑,是英雄萨姆系列。为什么不是DOOM系列呢,因为萨姆最先出啊!在英雄萨姆的世界里,主角一人携带超过8种不同类型的武器,与怪兽们争个你死我活,整个过程简单暴力,直截了当,非常爽快。不过,你有没有想过萨姆是什么感受,请问这么多武器他到底是怎么携带的呢?其次,在这么多武器之中来回切换也是一件非常繁琐的事情,有时经常切到没有子弹的枪对着一群怪物,气氛特别尴尬。想一想,如果有一种方法,将所有武器结合在一起,一键触发,全体开火,那该多棒啊,不仅操作方便,战斗场面也十分壮观吧。

1.关于游戏介绍那点事

Mothergunship(重炮母舰)是由GripDigital和TerriblePostureGames联合开发的一款融合自由创造的第一人称快节奏弹幕射击类游戏,故事讲述的外星母航占领破坏地球,主角一行人为了进行拯救而一步一步深入敌方内部,逐一对敌方母舰进行破坏。TerriblePostureGames旗下的TowerofGuns(枪之塔)想必大家一定不会陌生吧,有着第一人称魂斗罗的玩法,其战斗节奏,紧张氛围也是比较到位的,这种风格也被采用到了Mothergunship身上。至于GripDigital开放商,其下制作的Skylar&Plux:AdventureOnCloverIsland(斯凯乐和普鲁克斯苜蓿岛大冒险)是一款3D平台跳跃类游戏,可惜比较冷门,因此了解的人不是很多,但游戏还是挺有趣的,其中也有一部分元素,比如像是小电视也被作为怪物引入到了Mothergunship之中,算是小彩蛋吧?

2.这其实是一款以收集为乐趣的游戏

玩家需要在各个母舰飞船上进行冒险,摧毁其核心,然后携带资源回到自己的飞船基地。让我感到有种玩Warframe(战争框架)的感觉,收集资源回到基地进行强化。虽然花样不多,但是这过程还是蛮上瘾的。每次作战前根据任务不同允许携带的资源数量也不同,依靠现有的资源去获取新的资源,途中可能会遇到不同品质的零件,有白色/蓝色/紫色/金色(不同品质的零件外观有明显变化),倘若中途失败,所有资源则会全部丢失(包括最初携带的和途中获取到的),是一场实力与运气的博弈,想想都觉得很刺激。

3.明明可以靠实力通关,为什么要肝

在每次的飞船冒险中,玩家需要一个一个房间逐一攻略,当然敌人不消灭也是可以直接通过房间的,但是无法获得经验与金币,商店也不会开放,零件什么的自然也无法获取,过关就没有意义了。房间是随机生成的,但是并不是无穷无尽的,只是在不同类型房间之间随机。另外至于要通过多少房间才算结束,这就是随机情况了(有时可能几个房间,有时10个房间都还没能见到结束房间),需要注意的是,每件房间都有自己的威胁程度数值,越到后面,虽然奖励很丰富,但是相应难度也很大,没有好的零件组装的武器作战,将是非常耗时耗力的,也可以收集金币在飞船的商店进行购买,就是价格太感人了(肝爆)。不过好在游戏有着非常自由的操作体验,依靠走位,枪法什么的也是可以通过的(打一枪不能解决的,就多打几枪)。

4.最好玩的地方往往就近在眼前

由于初期收集到的金币很少,不能在战斗中购买太多资源进行武器组装,感受不到多武器的魅力(只有当通关后才会解锁沙盒模式,不限资源,可以玩得很爽),那么你需要多在飞船上逛逛,在飞船某个地方(练习房)里面自定义武器,可以使用目前收集到的所有资源零件(目前库存上限100)进行组装(论刷刷刷零件的好处),不用受金币的限制,玩家能奇思妙想,设计出自己最有个性,特色的武器,并通过模拟实战测试武器的威力,比起重复的刷刷刷还是有趣得多。

优缺点:

+轻松有趣的剧情

游戏剧情比较简单有趣,主角一行人之间时不时会出现相互调侃,开玩笑,飞船日常失控,日常庆祝之类的,笑点还是有的。另外对白是真人配音,质量也非常棒(虽然机器人萌萌的,但我还是最喜欢里面博士的配音啦)。

+超爽快的操作

游戏偏向快节奏,因此操作的爽快程度不用多说。一边躲避弹幕,一边痛击敌人(因为没有队友),运气好的话,拿到多段跳(目前最多拿到过22段跳,还有谁能比!),全程能玩出空战的感觉。

+热血沸腾的音乐

敌人不灭,音乐不止。音乐劲爆带感,节奏感到位,就是音乐类型比较少,听多了有点洗脑。

+精彩的BOSS战斗

游戏中的BOSS虽然不多,但是相当巨大,几乎占据了整整半个屏幕,第一人称视角感觉尤为具有压迫感,其弹幕数量更是密密麻麻的,使人眼花缭乱。

+超自由创造系统

这是游戏最有特色,也是我最喜欢的地方。只要有足够资源,在任何一个工作台上便能进行武器的组装创造。通过一个个连接头来连接不同的枪头(比如散弹/镭射/重型弹/三射弹/快速弹/炮弹/光束/圆锯等等),打造出个性迥异的武器,比如向四周蔓延开,制造出巨无霸,也可以向前方突进,制造出擎天柱等等。不过也不是越大越好,一是阻挡视线,二是太耗费能量(一枪能量就空了),三是有些类型的武器组合会出现不兼容的情况(靠玩家慢慢摸索),只有适合自己的才是最好的,其他的就当玩玩吧。另外在飞船里也可以查看自己目前的数据统计,觉得成就感满满!

-内容过少,重复性大

游戏目前流程比较短,很快就可以通关,且每次飞船冒险都是在各个房间刷怪收集金币,购买稀有资源,最后携带返回飞船。虽然房间里面敌人种类多样,陷阱也无处不在,但在多次游玩都见过几次后,新意会有所下降,相反玩家到最后期待的反而不是房间,敌人是怎么样的,而是我这局能不能刷到稀有,极品材料零件之类的。

-一些BUG

虽然BUG不多,但还是要提一下,其中最严重的是有时候怪物会莫名其妙消失,导致房间无法开启,到手的金币或者资源得不到相应的利用,让我这种强迫症感到有点小小的难受。

总结

总体来说,游戏还是值得一玩,如果你喜欢DOOM,喜欢快节奏,喜欢创作的游戏题类型话,应该会喜欢本作。不过目前游戏处在抢先体验阶段,还有很多内容不够完善,且价格过高,推荐打折入手。

总的来说本作虽然存在着一些EA测试阶段游戏通病,但是本身素质已经非常不错了,喜欢这类型游戏的玩家还是大力推荐入手的。

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