被称为传说的游戏系列??《塞尔达传说》

2018-6-26

2017年,任天堂的次世代主机NS经历了几次广告宣传,即将迎来了最后的发售日。

这台主机第一次出现,是在岩田聪公布手游计划后,声称“害怕媒体说转型手游”的几句草草的公布。之后2016年冬季,三分钟视频,点燃全世界玩家的好奇心,一时间,它成为整个游戏圈目光的焦点。

最近离2017年3月3日还有几天,NS、以及《塞尔达传说:狂野之息》即将出现在我们的面前。我们可以看到,再每一次NS的出面,都离不开《塞尔达传说》这几个字。它甚至成为了NS唯一的护航大作。

这个游戏究竟是有什么来头,以至于让任天堂将他放在了如此重要的位置?这个游戏究竟有什么样的魔力,让全世界的玩家如此期待?

打破伪3D的时之笛

1998年11月末夜晚,一款游戏不缓不急地被摆在世界各大游戏商店的货架上。此时已经将近圣诞节,窗外雪花飘散、温度极低,行人裹紧身上的衣服,匆匆行走。

此时,小岛秀夫的《合金装备》还在电视上播放着广告,暴雪还在为《星际争霸》的发售忙忙碌碌,valua的《半条命》在论坛上引起不小的轰动。

谁都不曾料到,在那时动作游戏也好,rpg也罢都有那么几个诟病。无论游戏做的多么美,剧情多么美,都避不开几个问题。

因为在这个世代,人们才开始刚刚懂得什么是3d游戏,也才懂得3d游戏的做法。但就像任何刚刚创造出来的事物一样,仅仅懂得怎么创造出来是不够的,你还得学会去利用它。

那会儿的3d游戏都有那么一个特点:这个3d世界是什么样,只有开发商告诉你你才知道。这个三维世界里,所有的物品,人也好,柜子也好,食物也好,看起来都是3d的,但你却会感觉这个世界依旧是在一个平面。它仅仅只给你一个三维的世界,却没给你一个三维的感官感受,却感受不了的三维,我将它称为伪3D。你想从树下观察树上爬着的蜘蛛,你想跑进水里,看天空是什么样子。这些除非已经是游戏的过场动画,否则你就只能自己脑补。

虽然也有些游戏做出了全3d视角,但是并未能很合理的运用。在动作游戏范畴里,游戏手柄一直存在着不如pc游戏的地方,比如当敌人跳到你身后时,几乎没人弄做到快速转身接着攻击。背部受敌可是大忌。比如被人诟病的《生化危机》1-3,虽然弄巧成拙,接着蹩脚的操作手感,增加了恐怖气氛,但是明明看见有僵尸在身边,却无法转动好视角的时候,真是让人又急又气。

生化危机

而那一份刚被摆上货架的游戏,第一次让玩家们看到了一个美轮美奂、精彩决然地魔幻世界。

时之笛的3D画面

在这个世界里,你的视线随着地形高低起伏;某些按钮就藏在某个屋檐之下,只有仰头才能看到;甚至你可以潜进水中,自由畅泳。在这个世界里,你可以真正感受到,这是一个世界,一个真正的三维世界。

在这个游戏里,目标锁定系统在你按住某个键的时候,将注意力一直放在敌人身上,无论它转身到何处,你都能迅速的转身,面对敌人。这个简单的设定,改变了后世的绝大部分动作游戏的游戏方式。

之后,大部分游戏战斗时的样子都成了这样。

鬼泣DMC

怪物猎人

在那一年,它成为了游戏历史上评价最高的作品,被誉为“金字塔顶端的杰作”,GAMESPOT称其为“伟大而不朽的艺术”,IGN形象的喻其为“游戏界的教父”,是普遍被认可的“史上最佳游戏”。

GameSpot的游戏评测中这样写道:“《时之笛》不仅是一个魔幻般的赛尔达游戏,也绝对是跟你所能想到的任何游戏相比也不逊色的杰作。事实上,它是我们gamespot网站荣幸授予的第一个满分游戏。如果说《时之笛》不是史上最伟大的游戏之一那绝对是犯罪,我们可不想成为罪犯。很少有游戏比《赛尔达传说:时之笛》更值得这样的赞誉,而我们也非常高兴把这样的荣誉授予它。”

fami通的浜村通信等人总结性的评语代表了大多数玩家的心声:“满分并不意味着这个游戏是完美无缺的,给予如此的评价无非是向制作人员对游戏本质的不懈追求表示我们最高敬意!”

这款名叫《塞尔达传说:时之笛》(The Legend of Zelda: Ocarina of Time)的游戏在最后的39天里,卖出了2,500,000套,足以成为当年的电视游戏销量冠军。

至此,塞尔达的辉煌达到了一个最高的巅峰,它成为了现代动作游戏的圣经。

塞尔达系列(the Legend of Zelda ゼルダの??)是任天堂旗下的动作、冒险、解密类游戏。在1986年2月推出第一款塞尔达传说游戏。距今为止,一共发布了22款正传,10款外传作品。

游戏剧情相对简单,大多数都以林克、塞尔达公主,阻止大魔王加农的阴谋为本景。为了阻止大魔王,林克不得不到各个迷宫去,寻找力量,召唤守护者等。

就是如此简单的背景之下,是一个世界上最为完美的动作解密游戏。

优秀的谜题设计

在普通的游戏系列里,每一作强化核心和外围玩法,增加新要素,改善画面,优化不合理的地方。我们在拿到游戏之前已经知道了这个是什么样的作品。

但是在《塞尔达》系列上,你永远不会知道,下一次玩到的是什么样的。每一次新的作品出现,拿到游戏的人总会不由得大喊“原来还可以这么搞?!”

在《时之笛》里,玩家第一次见识到目标锁定,3D动作游戏的格斗方式玩法被彻底改写;在wii的《塞尔达传说:天空之剑》,玩家利用wii手柄,遥感操作飞鸟触发机关。;NDS的《幻影沙漏》里,玩家需要通过盒盖,来戳出宝藏所在的地址;《缩小帽》里,一个简单的气壶有了超过15种用法。

塞尔达系列的设计者,日本游戏设计大师宫本茂曾回忆他制作《塞尔达》时的灵感。

“当我还是孩子的时候,曾经在没有地图的情况下周游乡下的各个地区,试图找一条以前从没走过的路......有一次,我只带着一个手电钻进了一个地下洞穴,在没有任何人的帮助之下,找到了另外一条路走了出来。我觉得,这些就是冒险,一种让人激动的冒险。”

迷宫几乎是每一座塞尔达最精彩之处。每一座迷宫的设计都堪称完美。看似四通八达,但是却能感受的到设计者的用意所在。初次进入迷宫的时候,你可能会觉得很大,而且错综复杂,每一个房间的宝箱往往藏在你想象不到的地方。发现宝箱的方式也是千姿百态。为了找到宝箱,你可能要逛遍整个迷宫,直到将整个迷宫都逛熟了,你才会知道,宝箱原来一直在这里等着我们。

天空之剑

因为没有等级、配点等设定,在与每一个大boss开战的时候,都是一场斗智斗勇的战斗。你可以使出全力与boss大战,在瞬间刀锋之下,拼搏一个又一个回合。当然,你也可以依靠你道具的力量,用智慧去战胜蛮力,用技巧击败强敌。克服一切重重阻碍,宝箱、神奇道具出现那一刻,被击败的敌人重重地摔倒地面上,相信任何玩家心理都将是满满的兴奋的自豪感,“看!我做到了!”。

塞尔达的世界是半开放世界,在千万迷宫的途中,除了在整个城镇里寻找线索,从路人口中得到或多或少的线索外,你根本没有任何提示。而且他们所说的话非常隐晦。可能你前方的路上被一块大石头挡住,旁边的路人告诉你必须要等到几天以后才能修好,可等到修好的时候,你要拯救的人可能已经死了。那怎么办呢?回到城镇里,你打听一圈后才知道,某种炸弹威力很大,可是炸弹又在哪呢?跑了一条商业街,才发现有个商人在卖这种炸弹。商人又会告诉你,你没有资格证,不能买。但是看到它的样子,你发现它是某个种族的,于是你去它们种族所在的地方寻找,发

相关游戏

最新合集

相关文章

网友评论

    加载更多
    回复 [1楼 ]取消回复