第五人格:骰子队重出江湖,却被监管者狂溜30分钟,耗到崩溃
2018-6-25
众所周知,在第五人格第一赛季的末期,官方提升了玩家获得推理积分的效率,让玩家可以更加快速的获得更多的推理积分,从而能尽量多的获得第一赛季推理之径的奖励。
其实官方这一赛季末活动的初衷是好的,为的是让许多休闲玩家,以及一些加入游戏时间不长的玩家获得更多的奖励,但是却被很多不怀好意的玩家所利用,于是出现一种畸形的组队游戏的产物??骰子队。
所谓骰子队,就是每局游戏的目的纯粹为了刷推理积分,旨在寻求最快速的结束一局游戏,然后获得推理积分,在最短的时间内刷满一周的推理积分上线,在这一过程当中,毫无游戏体验而言。
如果这种队伍都是好友组队,可能对于游戏而言影响不会如此巨大,但是有很多情况下是2人或者3人组队,然后匹配时再加入1到2个的野人。这种情况下,想要快速刷推理积分的玩家会主动找监管者“求死”,剩下两个一脸懵的求生者玩家不止如何是好,完全影响到了他人的游戏体验,很多想好好玩的萌新或者一些刚刚加入游戏的玩家,遇到这种游戏体验,心情自然可以想到,论坛上和官博下面也是一片讨伐之声。
这些行为官方自然也是看在眼里,很快官方就推出了针对性的推演积分衰减功能,这意味着如果骰子队的玩家开局后没有任何贡献或者游戏交互行为,那么他们在每局游戏结束后的推演积分将逐渐衰减,直至为零。
官方新增的这一功能确实在一开始极大的遏制了骰子队的出现,游戏中也算是平静了一阵,但是好景不长,在第二赛季开始后不久,骰子队又死灰复燃,在聊天频道也再次看到骰子队的信息。
要说上一次受到骰子队影响最大的就是求生者阵营,而这一次骰子队不仅影响求生者,还影响监管者阵营。
为什么这么说呢?因为当玩家们研究透官方的推演积分衰减系统之后,他们发现了这个功能的漏洞,于是新的骰子队战术便因此出现,也就是利用一些角色的主动技能,反复冲击监管者,而在技能使用完毕后,等待监管者的猎杀就好,这样他们既有游戏内的交互,又能快速结束游戏,实现自己的目的。
简单来说,就是骰子队的玩家一般会选择空军、前锋、慈善家这几个角色,这几个角色的技能都是能对监管者造成不良效果的,因此会获得勇敢、冷静等分数,这样他们不至于以0分的积分出局。
不过,这对于监管者而言,就比较羞辱了。虽然说高端局中,监管者也经常会有被溜的经历,但是那种情况下一般都是1到2个人主溜,其他人会尽其所能的开电机,在这个过程中很快求生者就会开齐电机完成逃脱。而在这种骰子局中,这些角色通常会一起行动,主动找监管者,然后一通技能把监管者连着怼,最后没技能之后站在原地等死,这样对于监管者而言,游戏体验完全为0。
由于本赛季监管者也意识到了这种情况,不愿意帮这些破坏游戏体验的玩家完成他们的目的,于是很多监管者在意识到对方是骰子队的时候,选择挂机不杀人,就是跟他们耗,耗30分钟看电影也不杀人,而一旦对面忍不住开始破解电机的时候,监管者才开始行动,最后剩下一个人的时候,让他开齐2个电机,却不让他从地窖逃走,让骰子队直接崩溃,这可能是面对骰子队最好的应对方法了。
不知道玩家们有没有遇到过骰子队呢?又是怎么应对的呢?
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