敢赌你肯定没有全部通关!回顾FC上的《忍者神龟》动作游戏三部曲

2018-6-25

“忍者神龟”是中国玩家耳熟能详的名字,系列动画也具有很高的人气。在被大量日本动画霸屏的地方电台时代,忍者神龟系列是少数能够突出重围的美漫作品(另一个估计是变形金刚系列),那时候没有没有漫威,也没有各种超级英雄的流行,“忍者神龟”的轻松幽默、以及主打青少年观众的低幼设定,很符合小伙伴们的口味,是一代80后和90后的经典记忆。

忍者神龟系列游戏的改编基本都由日厂科乐美进行,其中在任天堂FC(国内主要是小霸王)平台一共发行了4部作品,分别是一部动作冒险、两部横版清关、一部格斗,我们这次讨论的是前三作,就是动作三部曲。这个系列的命名可以害死强迫症,官方和民间称谓各不同,一种是将两部横版清关作单独命名1代、2代的,另一种是按年代顺序将前三作分别命名1、2、3代的,而游戏的美版和日版命名也稍有不同,这里我们就按年代划分。

一代封面

二代封面

三代封面

这里还要提一下这个系列的动画作品,主流是1987和2003两个版本,两者画风差异挺大,国内广泛放映的估计还是1987版。动画的精彩程度不用多说,4个不同性格的乌龟都挺可爱,还自带文艺的名字,影响力杠杠,炫酷的片头曲笔者至今也会哼哼。这里稍微?嗦几句,是笔者一直以来的两点疑惑,一个是女主爱普里儿(波浪头黄衣记者服的那个版本)作为一个经常被抓需要拯救的花瓶角色,貌似从来没有爱情戏(只记得有个肌肉男爱慕她),连个正常的暧昧也没有,并且作为重点绑架对象,这帮反派对于这个身材劲爆的美色也是没有半点的追求,简直就是一帮食草动物。二是反派的那个大脑叫做朗格的,纠结其性别真实,按说它驾驶机器大汉应该是个兄贵,但角色的中文配音是女声,还经常表情丰富卖得一手好萌,这都加深了我的困惑。

美女记者

触手怪

1.忍者神龟1

系列的第一部作品其实叫做《激龟忍者传》,是一个混合了多种玩法的动作冒险游戏,分为大地图的平面探索和跳台类横版卷轴。除了一般的动作操作,游戏内还有各种丰富道具可供使用。游戏的画风和后来的轻松幽默很为不同,更偏成人一些,甚至有点狰狞。印象中,这款游戏的难度着实不小,人物能够跳得很高,但是手感一般,特别容易掉血。第一关就要面对核心配角猪牛二人组,经常一个都打过不去,小怪也都是变态地厉害(貌似还能无限刷新)。另外,游戏的最大问题是不能双打,少了很多乐趣。

封面

探索地图

第一关Boss

游戏的高难度带来无尽的挫折感,很多人很快就放弃了,限制了其广泛传播,影响力也远远不及后面两作。

各种怪

2.忍者神龟2

第一部横版清关作品,年代比较古老,虽然可玩性很强,但风头完全被后作盖过(出了3代基本就没人玩了)。相比后作,这作难度那是相当的低,怪物很不经打,飞铲简直无敌。而且游戏自带各种恶性bug,包括无敌,这是完全灾难级。还有一个是闪现,发出方法貌似是跳起来4个一起按?也是很NB的存在,可以随时放出,然后人物可以在上下两个地图边界来回切换。游戏一大特点是可以奖命了,而且能借队友的命玩儿,当时玩得还是很欢乐的。

主界面

剧情

牛牛

又是你

战斗

战斗

3.忍者神龟3

第二部横版清关作品,最流传最广的一作,动作得到极大强化,打击感更好。笔者玩过模拟器版本之后才知道,以前玩过都是美版卡带,难度有所加强,比如普通攻击对付杂兵是4刀一个(飞铲同样),而正常的日版只用2刀,boss的血量感觉也有加厚,经常要锤老长时间。因为版本偏难,儿时的我虽然与基友于暑假每日鏖战,然而终于未能通关,最远也只是打到第一次的施耐德,当时还天真的以为是关底,原来还有各种变态在后面等待。

主界面

这是一款无限欢乐的游戏,音乐轻松,背景鲜活,节奏明快,其乐无穷,特别适合和基友一起双打。那时候的基友经常负责引boss,配合我在后面疯狂砍屁股,大夏天虽然电风扇高档吹起,但每次的BOSS战也是留下一手的汗,真是无限怀恋。游戏充满了各种幽默要素,例如人物停在那里就会转过来眨眼卖萌;掉到洞里也是人先下去,然后龟壳;还有各种大球和铁锤,经常被砸成“二次元”。

砸扁

游戏有几处记忆特别深刻,一个是残到1血只要不死,可以无限放血杀(必杀技),这个也是重要的乐趣所在。第二是很多BOSS可以卡bug位,记得就有汽车那里的猪头,用双刀卡位可以无限血杀转到死,还有鳄鱼关用叉子可以左右来回“放电钻”定死。后来看过各种高手的通关视频,才发现基本每个BOSS都有特别的殴打技巧,真是大开眼界。

敢赌
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