《赛博朋克2077》各版预告竟还不同 或为内部引擎制作
2018-6-16
波兰开发商CDPR在本届E3期间发布的《赛博朋克2077》,吸引了无数玩家的目光。眼尖的网友发现了一个奇怪的现象,在Xbox发布会期间放出的预告,和之后CDPR在优凸币上传的预告并不一致。
在调查中,这名网友最初的直觉反应是CDPR为游戏加强了更高的渲染效果,为了更好地宣传游戏。但事实并非如此,预告内容大体一致,只是在某些特定镜头下,在细节程度(分辨率和数量)上有差异,似乎暗示这款预告是用游戏内部引擎制作出来的。
对比内容如下:
第1组(每组第1张为Xbox版,第2张为优凸币版):
头发呈现非常不同。优凸币版看起来更细致。对于NPC来说,头发配色似乎是随机的。女性角色在优凸币版的头皮上多了一条线。可能是NPC的角色定制随机化。
第2组:主要是细节差异。Xbox版细节更多,优凸币版根本没有大量的物体,比如最左侧远方的NPC没有头。这似乎是REDEngine引擎的一种渲染策略。此外相同角色的头发材质有所区别,树木的位置似乎也是随机的。
所有玻璃的反射效果都有差异,无法分辨哪个“更好”。大多数NPC似乎是随机的,有些似乎被修复过。
第3组:
依旧是头发质量差异,一些玻璃在Xbox版中更加明亮,烟雾和风扇效果似乎像树一样是随机的,因为它们在同一帧中是不同的。
第4组:
Xbox镜头中的反射光线更亮,至少天空更亮。广告牌动画似乎是随机的,类似于树木。在静态图中不容易展示:Xbox版中,地面上吹来的垃圾细节更多。
第5组:
左上角的天空和摩天大楼非常奇怪,Xbox版可能出现了视频剪辑错误,看上去非常扁平。NPC完全随机:种族,服装,头发,配饰都是不同的。优凸币版本中甚至还多了一个NPC。
第6组:
优凸币版细节更多,Xbox版阴影距离稍长。玻璃反射不同,Xbox版非常明亮。
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