《哦爸来追我呀》惊艳国庆TV游戏市场数据飙升

2015-10-9

随着国庆长假的结束,TV游戏市场进一步表现出迅猛增长的势头,以ATET推出的TV亲情互动轻游戏《哦爸来追我呀》为代表,其国庆七天假期的后台数据表现让游戏市场为之一振,也刷新了TV游戏的运营数据。

  数据的拉伸不仅意味着TV游戏经过多年的沉淀与发酵,慢慢被用户接受及认同。更重要的是《哦爸来追我呀》的产品品质和其所代表的TV亲情互动轻游戏类型,获得了家庭娱乐用户的首肯,通过较好的数据表现,用户正逐步接受TV游戏及重视家庭娱乐,以OTT盒子与智能电视为代表的TV游戏模式正成为家庭娱乐的一个重要选择。

  对于目前的TV游戏市场而言,《哦爸来追我呀》首先改变了过去TV游戏所存在的简单移植、体验不够好等天然缺陷,它本身是ATET采用定制策略推出的针对性产品。

  所谓定制策略,是指从前期策划到后续开发、运营,在足够耐心从技术层面建立起用户数据库的基础上,从整合产业链层面入手,通过联合大厂、CP定制游戏的模式,保证每款游戏都是诚意制作下的产物,并且也能根据目标用户的需求,对玩法内容进行大胆创新。

  当然《哦爸来追我呀》之所以取得如此惊艳的数据,与另外的“天时”与“人和”分不开。在“天时”方面,国庆期间本来是休闲娱乐的时间,并且还是家庭娱乐需求最大的时候,而《哦爸来追我呀》的亲子互动题材刚好切合用户需求。特别是其内容本身还具有家庭角色参与定制、现实版承诺奖励等强亲子互动玩法以及能被更多人所接受的《爸爸去哪儿》与《跑男》等综艺题材;另外的”人和”方面,ATET进行了有针对性的前期推广,不但与TCL、酷开创维逐步拉开了“好电视好游戏”线下活动,还受邀参与了TCL铁粉节活动,后续还将继续与TCL、酷开创维等电视厂商深度合作,通过直接与目标电视娱乐用户群接触,让游戏逐渐积累人气。

  通过《哦爸来追我呀》国庆期间取得的亮眼成绩,让TV游戏市场在用户层面进一步获得认可,至于未来《哦爸来追我呀》的表现,以及其他TV游戏如何打动用户,让我们拭目以待。


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