中国首份手游发展简史发布 短短三年走完三部小时代
2015-4-8
在经历了端游、页游之后,直到两三年前才轮到手游集中爆发。而且手游的发展称得上是爆炸式增长,一年一个样,三年大变样。移动互联网用户较PC互联网时期用户增长速度快了3-5倍。PC互联网时代,做100万用户可能需要1-2年,而移动互联网只需要3-6个月。正是在移动互联网发展的浪潮下,中国手游短短三年就走过了三个阶段。
中国的电影票房和中国的手游行业有着惊人的相似,三年的增长如同打了鸡血一般。中国电影票房在这三年实现了翻三番的增长。手机游戏则更为夸张,2012年中国移动游戏收入达32.4亿元人民币,到了2014年移动游戏市场实际销售收入274.9亿元人民币,足足增长了近9倍。
时值清明节,让我们一起忆苦思甜,不忘初心,重温这三年的激情岁月。
2012年之前: 折纸时代
关键字:java游戏
2012年Q3季度,艾瑞发布的《中国手机游戏用户行为报告》显示:塞班、Java平台操作系统依然是手机游戏用户主要平台,塞班占据39.7%,Java平台用户21.3%。Java在国内依然占有一定的份额。
另一方面,随着中国智能手机普及的加速、3G网络的升级以及以美峰数码的《上古2》和顽石互动的《契约OL》为代表的一些精品游戏的出现,人们对于在手机上玩游戏的兴趣度大大增强。
正是受益于手机游戏在这一阶段的成熟,手游市场可谓百家争鸣,正处于群雄逐鹿的激烈阶段。安卓、IOS提供的游戏服务正逐渐踏入主流行列,成为后起之秀。有人称,在这种势头之下,Java游戏的势头日渐衰退,未来目标将向安卓及IOS转移。
2013年:青木时代
关键字:月流水千万
2013年被中国移动游戏市场普遍称之为手游发展的元年。当时易观智库统计显示,2013年上半年,中国移动游戏市场规模达到50.12亿,环比增长66.1%,而移动网络游戏市场更是增长了135.3%。另据《2013年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,截至2013年上半年,中国移动游戏收入达到25.3亿元,比去年同期增长100.8%。业内人士指出,2013年上半年中国手游增速比全球快一倍,下半年增速还将进一步增大。
在2012年,《忘仙》的千万月流水可以说是手游行业一枝独秀。不过《忘仙》的记录在2013年年初就被《我叫MT》所超越,随后《大掌门》、《王者之剑》、《时空猎人》等游戏也超过千万月流水的大关。到了2013年下半年,月收入超过2000万的手机游戏已经多达11个。“月流水破千万”成为2013年手游行业当仁不让的年度热词。
正是由于移动游戏的爆发式增长,导致许多开发者争相模仿。数据显示,当时仅在杭州的手游团队已经超过100个。手游公司如雨后春笋般迅速铺满了大江南北,相应手游产品的数量也是以难以置信的速度在增长。2012到2013年间上线的手机游戏已经超过1200款。虽然市场规模在不断扩大,但早期的人口红利却在迅速减少。同时,由于同质化问题严重加上手游天生短暂的生命周期,真正存活下来的游戏不超过5%。
2014:刺金时代
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