360Q2财报:营收创新高 移动端游戏增长强劲
2014-8-28
近日,奇虎360发布2014年Q2财报。财报显示,Q2公司营收为3.179亿美元,较去年同期的1.517亿美元增长109.6%,其中互联网增值服务(主要来自游戏平台运营)营收为1.462亿美元,同比增长140.0%,环比增长17.2%,约占据整体营收的45%。
同时,财报显示,互联网增值服务营收的同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长。业内人士认为,移动游戏端收入增长主要是受头部游戏的收入贡献增加以及一些精品手游的良好表现带动。
Q2期间,360在移动游戏业务上持续发力,通过不断增长的活跃用户数量和丰富的运营、营销经验,360平台运营头部游戏能力不断提升,在《刀塔传奇》、《开心消消乐》等多款热门手游大作的运营表现上十分突出,变现能力不断增强。
例如《刀塔传奇》作为打破腾讯微信手游神话的“黑马”产品,安卓版本上线360手机助手等渠道后不断刷新营收成绩。至7月18日,其单日流水已经突破2000万元大关,并稳坐360平台收入榜榜首4月有余。据游戏工委和伽马数据研究联合发布的《2014年4~6月中国游戏产业报告》中《刀塔传奇》的收入来源显示,360 手机助手的贡献比例约为 44.7%;易观发布的Q2安卓渠道数据《刀塔传奇》活跃用户渠道占比中,360手机助手也以31.66%的份额甩开百度等其他渠道,排名第一。
此外,还有长居360平台收入榜前几名的《开心消消乐》、《莽荒纪》等精品手游均成功突破月流水千万大关,市场数据表现良好。360手游作为首发渠道贡献了其安卓渠道整体营收的40%以上。通过此类头部游戏的成功首发、运营,直接带动360平台移动游戏业务营收的增长,并进一步巩固了其安卓移动游戏市场分发平台第一的位置。
360董事长周鸿?在采访中表示,手游是大趋势,因为手游覆盖更多的用户,占据用户更多时间,而且让很多非游戏玩家也能成为游戏的付费用户,所以公司最近在手游方面有很多动作,还会进一步提升影响力。
由此看来,随着360在移动游戏业务上的深入布局,不断加深与头部游戏的合作提升影响力,未来其移动游戏营收还将保持稳健增长趋势,占据公司整体营收更大份额。
同时,财报显示,互联网增值服务营收的同比增长强劲是因为PC端和移动端游戏均强势增长。业内人士认为,移动游戏端收入增长主要是受头部游戏的收入贡献增加以及一些精品手游的良好表现带动。
Q2期间,360在移动游戏业务上持续发力,通过不断增长的活跃用户数量和丰富的运营、营销经验,360平台运营头部游戏能力不断提升,在《刀塔传奇》、《开心消消乐》等多款热门手游大作的运营表现上十分突出,变现能力不断增强。
例如《刀塔传奇》作为打破腾讯微信手游神话的“黑马”产品,安卓版本上线360手机助手等渠道后不断刷新营收成绩。至7月18日,其单日流水已经突破2000万元大关,并稳坐360平台收入榜榜首4月有余。据游戏工委和伽马数据研究联合发布的《2014年4~6月中国游戏产业报告》中《刀塔传奇》的收入来源显示,360 手机助手的贡献比例约为 44.7%;易观发布的Q2安卓渠道数据《刀塔传奇》活跃用户渠道占比中,360手机助手也以31.66%的份额甩开百度等其他渠道,排名第一。
此外,还有长居360平台收入榜前几名的《开心消消乐》、《莽荒纪》等精品手游均成功突破月流水千万大关,市场数据表现良好。360手游作为首发渠道贡献了其安卓渠道整体营收的40%以上。通过此类头部游戏的成功首发、运营,直接带动360平台移动游戏业务营收的增长,并进一步巩固了其安卓移动游戏市场分发平台第一的位置。
360董事长周鸿?在采访中表示,手游是大趋势,因为手游覆盖更多的用户,占据用户更多时间,而且让很多非游戏玩家也能成为游戏的付费用户,所以公司最近在手游方面有很多动作,还会进一步提升影响力。
由此看来,随着360在移动游戏业务上的深入布局,不断加深与头部游戏的合作提升影响力,未来其移动游戏营收还将保持稳健增长趋势,占据公司整体营收更大份额。
网友评论