指尖划动的杀戮舞曲《旧约之战》内测评测
2014-8-19
《旧约之战》讲述了贯穿天堂、人间、地狱,跨越千年的宿仇恩怨。从先期曝光的信息来看,这款以圣经故事结合西方神话为题材的3D动作手游完全配得起硬核动作迷的期待:华美的画面,绚丽的特效,爆燃的战斗场面和爽快的划招连击。作为ARPG的忠实拥趸,小编我经过了数日鏖战,今天为大家带来这款游戏的评测,希望可以为未来的征程提供参考。
职业人设:★★★★☆
《旧约之战》当前版本开放了暗黑剑士、秘法师和拳斗士三大职业,还有狩魔师暂未开放。在人物创建界面中,四种职业的精致模型全部360度动态呈现。无论是娇萌可爱的暴走萝莉,孤高冷酷的忧郁大叔,还是霸气外露的狂野蛮牛全都纤毫毕现,极具特色,就连美艳动人的狩魔师也是女王气场十足,让人心折。有意思的是,玩家长时间停留在某个人物界面,可以欣赏到独特的挑衅动作哦!
画面表现:★★★★★
游戏采用全球顶级的Unity3D引擎设计,画面表现堪称惊艳。气势磅礴的主城和阴森可怖的地牢形成了鲜明的对比,整体色调对于气氛的渲染十分到位。细节刻画出众,从跳动的火苗焰心到精灵煽动的透明翅膀,无一不是开发团队的用心之处。UI操作简明快捷,对玩家的战力提升时刻提醒,并可设置屏蔽周围玩家,降低系统耗用,设计人性化。
关卡设计:★★★★☆
游戏的关卡分为冒险、历练和绝境三种难度和需要消耗特定道具才能进入的活动副本。剧情主线跟随普通副本进行推进,虽然是3D横版的闯关模式,但是会随着战斗的深入进行大视角的切换,彰显恢弘场面。根据玩家的战斗表现,通关后系统会予以评分,获得3S评价即可开启扫荡功能,并且奖励也随评价增高而愈发丰厚。
游戏音效:★★★★☆
《旧约之战》的音乐音效可圈可点,不同场景有各自的背景音乐。选择角色和通关时都有角色音效,不同BOSS也有各自独立的声效和战斗画面特写。有些同学表示全程角色配音才叫完美,但作为一款智能移动游戏来说,这样的音效表现已经难能可贵了。
成长系统:★★★★★
游戏设计了多维度的成长系统,全方位武装玩家角色。主角可以升级包括普攻在内的九个主动技能,上限为十级,等级越高,威力越大。还有一系列强到逆天的被动技能,带来战斗力的质变和飞跃。游戏拥有极其庞大的随机属性装备系统,装备依照品质目前分为白绿蓝紫橙5种颜色,可以通过强化和打孔镶嵌宝石获得提升。
类似于宠物养成的亡魂系统是《旧约之战》一大特色,亡魂会利用自身攻击和技能帮助主角战斗。玩家可以携带一只主亡魂和两只副亡魂,属性合计在主亡魂中。通过吞噬,亡魂也能够获取经验值提升等级,有时还会根据等级变化自己的外形特征。亡魂获取的方法除了抽奖,也可以通过击杀BOSS捕获魂魄,并获得其完整属性。
操作性:★★★★★
《旧约之战》在动作手游的操控性上做出了新的突破,不仅保留了传统虚拟摇杆加单点触控的操作方式,同时添加了手势划屏的出招模式。玩家只需要像切水果一样,用手指在屏幕上一勾一划,即可完成角色超炫技能大爆发,仿佛回到了热血街机时代,体味揉搓技能的超爽快感。
互动性:★★★☆☆
作为一款多人在线的移动网游,《旧约之战》在玩家交互方面稍显薄弱。当前版本中没有组队推图的概念,玩家间的交互主要还是通过加好友送体力以及每日的世界BOSS等形式完成。希望官方可以在后续的版本中,逐步引入组队刷本,多人战场,拍卖行等强交互的游戏玩法,这也是提高游戏黏性和用户转化的有效手段。
总体评价:★★★★☆
总的来说,《旧约之战》内测表现瑕不掩瑜,在雕琢传统ARPG经典的同时进行了系统和玩法上的创新,是3D动作手游中的上乘之作。在交互方面的不足,相信官方也会在后续的版本中逐步完善,期待《旧约之战》的公测表现!
《旧约之战》当前版本开放了暗黑剑士、秘法师和拳斗士三大职业,还有狩魔师暂未开放。在人物创建界面中,四种职业的精致模型全部360度动态呈现。无论是娇萌可爱的暴走萝莉,孤高冷酷的忧郁大叔,还是霸气外露的狂野蛮牛全都纤毫毕现,极具特色,就连美艳动人的狩魔师也是女王气场十足,让人心折。有意思的是,玩家长时间停留在某个人物界面,可以欣赏到独特的挑衅动作哦!
游戏采用全球顶级的Unity3D引擎设计,画面表现堪称惊艳。气势磅礴的主城和阴森可怖的地牢形成了鲜明的对比,整体色调对于气氛的渲染十分到位。细节刻画出众,从跳动的火苗焰心到精灵煽动的透明翅膀,无一不是开发团队的用心之处。UI操作简明快捷,对玩家的战力提升时刻提醒,并可设置屏蔽周围玩家,降低系统耗用,设计人性化。
游戏的关卡分为冒险、历练和绝境三种难度和需要消耗特定道具才能进入的活动副本。剧情主线跟随普通副本进行推进,虽然是3D横版的闯关模式,但是会随着战斗的深入进行大视角的切换,彰显恢弘场面。根据玩家的战斗表现,通关后系统会予以评分,获得3S评价即可开启扫荡功能,并且奖励也随评价增高而愈发丰厚。
《旧约之战》的音乐音效可圈可点,不同场景有各自的背景音乐。选择角色和通关时都有角色音效,不同BOSS也有各自独立的声效和战斗画面特写。有些同学表示全程角色配音才叫完美,但作为一款智能移动游戏来说,这样的音效表现已经难能可贵了。
成长系统:★★★★★
游戏设计了多维度的成长系统,全方位武装玩家角色。主角可以升级包括普攻在内的九个主动技能,上限为十级,等级越高,威力越大。还有一系列强到逆天的被动技能,带来战斗力的质变和飞跃。游戏拥有极其庞大的随机属性装备系统,装备依照品质目前分为白绿蓝紫橙5种颜色,可以通过强化和打孔镶嵌宝石获得提升。
《旧约之战》在动作手游的操控性上做出了新的突破,不仅保留了传统虚拟摇杆加单点触控的操作方式,同时添加了手势划屏的出招模式。玩家只需要像切水果一样,用手指在屏幕上一勾一划,即可完成角色超炫技能大爆发,仿佛回到了热血街机时代,体味揉搓技能的超爽快感。
互动性:★★★☆☆
作为一款多人在线的移动网游,《旧约之战》在玩家交互方面稍显薄弱。当前版本中没有组队推图的概念,玩家间的交互主要还是通过加好友送体力以及每日的世界BOSS等形式完成。希望官方可以在后续的版本中,逐步引入组队刷本,多人战场,拍卖行等强交互的游戏玩法,这也是提高游戏黏性和用户转化的有效手段。
总体评价:★★★★☆
总的来说,《旧约之战》内测表现瑕不掩瑜,在雕琢传统ARPG经典的同时进行了系统和玩法上的创新,是3D动作手游中的上乘之作。在交互方面的不足,相信官方也会在后续的版本中逐步完善,期待《旧约之战》的公测表现!
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