没落的单机贵族推手游续作 复兴的希望还是最后的压榨?
2014-7-8
《大航海时代5》之前宣布将推出手游版的消息,在国内老玩家中间引起不小的轰动。作为曾经的一代经典,大航海系列只推出了4部PC单机版、1部PC网游版以及1部页游版。这次推出的《大航海时代5》手游版,在命名上就可以看作是系列的传承之作,因此不少对大航海系列充满情怀的玩家肯定不会错过这款手游。
不过也令许多死忠玩家唏嘘不已的是,一些当初在游戏市场呼风唤雨的经典系列们,如今就像没落的贵族,在PC和家用机领域一代不如一代。且不说10多年来只推出页游版和手游版的《大航海时代5》,光荣旗下另一经典三国志系列,也是销量一代比一代惨,近年最新作《三国志12》的首周销量更是不足2万。不少三国死忠玩家已经表示,只有等移动版的三国志新作才能救市了。
惨不忍睹的销量……
其实不仅是大海航这样的模拟类,还是三国志这样的策略类,经典系列的固步自封玩法老旧,是导致曾经的贵族走向落寞的根本原因。除此之外,还因为整个时代的发展变化,玩家的生活节奏在越来越快,导致现在已经很少有人再追求那些玩了几个月还有未知大量未知元素的核心向游戏。特别是像国民RPG、回合策略、即时战略、格斗等游戏类型,越来越不适合当前的市场了。
所谓“纯正RPG”不是那些网游广告上的那种空话,而是在玩法系统、剧情套路、游戏风格等方面都非常符合本地域玩家口味和习惯的RPG类型。在欧美是DND,日本是FF和DQ,而韩国也有《创世纪战》系列——负责《剑灵》人设的那位金亨泰大师,就是因为《创世纪战3》而闻名于世的。至于中国,我们有武侠和仙侠为根基的侠文化系列。
国民RPG可以说是被国民抛弃了的经典类型,在枪车球横行的欧美,被誉为RPG游戏教父的DND系列10多年前就是明日黄花。而在日韩,国民RPG也都纷纷转型手游平台,希望老品牌能带来新商业价值,就连一直效益不错的FF系列,也传闻FF15将转型为动作游戏。至于中国国产单机,大家则一直处于护短和怒其不争的纠结情绪中,数年如一日地吃着那几把剑的老本,当然这也纵容出移动端复刻版的一点新内容都不加的奇葩事儿发生。
金亨泰大师也和老婆一起创业做手游去了……
除了国民RPG在中美日韩都没落以外,还有回合策略、即时战略、格斗对战等众多类型都成为时代的眼泪,在此就不一一累述了。近年来手游市场的迅猛发展,让一些老游戏看到希望的曙光,比如知名日本游戏厂商SE,就在经典移植复刻和开发移动端新作两个方面赚了不少钱。
这看上去是一个可行之道,但也有人连复刻都懒得干好,大宇的《轩辕剑3天之痕》移动端复刻版真心做到了“原汁原味”没有一丝改进和新添,智冠更是自去年宣布《天地劫》、《金庸群侠传》、《武林群侠传》、《炎龙骑士团》等经典“即将登陆移动设备”后,至今不见有新消息……
FF4移动版虽然是6、7年前的老引擎……但人家有新剧情啊
由此可以看出,如果游戏厂商自己都不对经典系列抱有任何诚意,只想趁老粉丝们还活着榨取最后的剩余价值,那么手游和平板也不能拯救那些经典游戏系列。
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