手游圈不老妖姬 长寿手游大盘点

2014-3-12

“十款手游七个傻,八个呆,九个怪,就剩下一个人人爱……”
 
一提到手游,大部分人自然联想起“短命”一词,或许在大部分人眼中,无论一款手游是否被用户认可,都只有短短几个月的寿命……但是无论在国内还是国外,还是有一大批优秀的手游作品长久不衰,像平日里大家耳熟能详的“愤怒的小鸟”、“我叫MT”等等。
 
下面,就让我们通过几个例子来看看,这些优秀的手游作品是如何经受住“时间考验”的吧。
(图1)愤怒的小鸟
 
Angry Birds(愤怒的小鸟系列) 产品周期:4年(至今)关键词:品牌
作为近年来手游行业的鼻祖产品,《愤怒的小鸟》从2009年问世至今,始终保持着超高的人气。当初只会在电脑上biu~biu~biu飞的“小鸟”,这4年的时间里不断衍生出15个季节版、6个地域版、太空版、樱花版等等。游戏现已横跨IOS、Android、菲斯布克、Symbian 3、PC、PSP等九大平台,拥有6亿注册用户,为全球最知名的游戏作品之一。
 
“小鸟”的崛起,带给国内外无数游戏厂商进军手游领取的动力,尤其是在对以”休闲为主的单机游戏”的发展思路和品牌转化模式上,都有着重要的影响。
 
小结:之所以这款游戏能火到今天,很重要的一点就是该游戏的运营商对“品牌化”的理解和运营能力——从“服饰”到“周边”,从“动漫书籍”到“院线电影”,在国外某些国家,“愤怒的小鸟”甚至还推出了官方版的饮料……
 
(图2)水果忍者
 
Fruit Ninja(水果忍者系列) 产品周期:3年(至今)关键词:产品特质
如果说《愤怒的小鸟》是全球手游的开拓者,那么另一款知名游戏《水果忍者》则是将手机游戏推向了一个巅峰:历时三年,在全球各大下载排行榜上稳居前十。直至今日,“切水果”依然是国内很多智能手机用户必装的游戏之一。
 
小结:与“小鸟”的品牌营销不同,《水果忍者》的长久之计则是产品在最初涉及上的考虑。随着越来越多“体感”平台和产品的出现,大量新增用户都会将这款操作简单、特质明显的游戏作为入门首选。
 
(图3)我叫MT
 
《我叫MT》系列 产品周期:1年半(至今) 关键词:IP与运营
说了两款国外热门游戏,让我们把视角拉回到国产手游市场。其实在国产手游之中,也不乏“寿星”作品。这其中,被誉为“国民级”手游的《我叫MT》,则是很好的一个例子。
 
早在2013年1月《我叫MT》就凭借当时热播的同名动漫作品备受玩家瞩目,短短数月就迅速包揽了当下各大APP排行榜榜首。随后推出的《我叫MT》Android版、WP版和PC版也率获好评。最让人们诧异的是,以手游出身的《我叫MT》,竟然还在京举办了国内第一届手游线下竞技赛事“天下第一武道会”:比赛当日,蜂拥的手游玩家和火爆的现场气氛堪比NBA赛场,官方更是借此机会大打“土豪牌”,为参赛选手发放了宝马、奔驰等豪华轿车……
 
小结:作为国内一线手游厂商,《我叫MT》所在公司“卓越游戏”不仅吸纳了国外游戏的“跨平台”发展策略,还将“IP”理念运用到了极致——如果《我叫MT》这部动漫持续更新未曾衰败,那么《我叫MT》手游就会依然有新内容和更多用户的关注。
 
当然,为了能让游戏长久发展,《我叫MT》也将“竞技手游”的理念植入到游戏内,极大的增加了游戏内容和玩法;一年一度的“武道会”也将成为国内手游玩家的聚集盛典。
 
(图4)时空猎人
 
《时空猎人》系列 产品周期:1年半(至今) 关键词:品质与先机
无独有偶,国内市场还有一款手游与《我叫MT》有着相似的年龄。当然,对于喜欢《时空猎人》的玩家来说,更多的是从这款游戏中找到了PC原版(DNF:地下城与勇士)的影子。在身边没有PC或者不想依赖于PC游戏的玩家,这款游戏的出现可以说是大合时宜。直至今日,《时空猎人》依然是很多年轻玩家的不二选择。
 
小结:过硬的游戏品质与恰当的时机,一样能让一款没有华丽外衣的产品成为王者。对于这样的产品来说,时机只能积累原始用户,而品质才是赢得市场竞争的重要筹码。
 
小编总结:从以上几款产品里,我们能发现手游的成功与“长寿”,似乎各有各的门道,但无论是在“品牌”、“产品”、“时机”等任何方面做到了极致,都能得到意想不到的收获。
 
《智龙迷城》创造日本股市神话
 
如果要评选2013年股票市场最神奇的事,日本游戏公司Gung-Ho的强势崛起肯定在候选名单中。由于Gung-Ho推出的一款社交游戏《智龙迷城(Puzzle & Dragons)》大受欢迎,该公司股价在一年时间中就暴涨了60倍以上。是老牌游戏开发商艺电的两倍多,相当于社交游戏开发商Zynga的7倍左右。在本月初,Gung-Ho的市值甚至一度超越了任天堂。
 
《智龙迷城》了。如果问你现在日本最大的游戏公司是哪家?你的回答是什么呢?任天堂?索尼电子娱乐?史克威尔?艾尼克斯?或者其他什么我们耳熟能详的名字?不,都不对,正确答案是GungHo,这家公司成立15年做了十几款网游,但从一家财务紧张的小公司一跃成为市值近两万亿日元、涨势如虹的日本游戏产业领头羊,却仅仅用了两年,这奇迹的源头就在于《智龙迷城》。《智龙迷城》开创性的手游收集和养成模式创下了很多不可思议的记录,譬如日营收500万美元等等。
 
2014年里,我们手中又会诞生出哪些优秀的游戏作品?现如今大红大紫的新品,能否像上文提到的诸如《我叫MT》、《智龙迷城》产品一样,经受住时间的磨砺呢?
 

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