让英雄动起来 《刀塔传奇》开启“声动”盛宴
2014-2-19
2014年度首款动作卡牌手游《刀塔传奇》近日再度更新,小编一直觉得此款游戏极有可能成为今年手游黑马,掀起新一轮的卡牌手游风暴。动态化的牌面,生动的交互系统,完全摒弃了旧有卡牌游戏单调、机械的体验过程,让玩家耳目一新。这必将给同质化愈发严重的卡牌手游市场带来不小冲击。今天就和大家来聊聊其中让人印象深刻的“动态牌面”。
是英雄,就动起来
作为一个追求完美体验的玩家,单调的静态牌面确实难以满足玩家的极致体验需求。《刀塔传奇》为何能在众多卡牌手游当中脱颖而出,很大程度上是因为其制作团队首次在cocos引擎下通过flash骨骼动画技术制作战斗画面,真正实现了让英雄“站起来”战斗,游戏人物完全从静态牌面当中跳出来,体现了前所未有的流畅感,甚至连英雄脸上的表情都会跟随战斗产生细腻的变化。每次释放大招后,动感效果充满屏幕,其他所有英雄仿佛瞬间停止,屏住呼吸的震撼溢于言表。
个性配音 绘影绘声
《刀塔传奇》不仅在视觉上给予玩家饕餮盛宴,听觉上也要精益求精。小编觉得《刀塔传奇》的制作团队一定都是具有强迫症的处女座。英雄走路上阵要形态各异,要表情生动。还有个性配音贯穿始终,不管是大招还是胜利的呼声,每个英雄都与众不同,各有千秋。火女一声“美丽的火焰”——火辣诱人;冰女小手一挥:“风暴!”——傲娇的少女也有霸气的瞬间;还有哲学成绩很好的全能,在胜利的时候,总喜欢来一句:“正义,终将被伸张”——体现男人的中气十足,成竹在胸。纷繁形象活灵活现,呼之欲出。如此“声动”交互,是谓有趣更有料呀。
小编觉得喜欢卡牌手游的玩家一定不要错过此款游戏,你一定会像小编一样深陷其中,那我们就竞技场见吧!
首款动作卡牌手游——《刀塔传奇》,独特的掌中微操系统,瞬时释放大招技能,给你前所未有的战斗体验!精英测试火爆进行中,是英雄,就战起来!
网友评论