从张馨予到羽泉 解读《啪啪三国》市场推广三部曲

2013-12-30

 
细心的读者不难发现,这一系列的营销,可以说是张弛有度,收放自如。造势、蓄势、稳势、扩势,一步步进行下来,《啪啪三国》的成功也就不足为奇了。
 
随后的《啪啪三国》登录公交站牌等品牌宣传阵地,可以说是飞流娱乐营销的收宫之作,即展现了飞流的行销实力,又树立了自己的品牌形象,结合张馨予的三国女汉子形象,相信即便是不玩游戏的人,也不免会产生强烈的好奇心。
 
四精战略——我们看到的飞流营销
 
手游是蓝海——这是一个行业内大家都公认的事实,然而与以前的端游和页游不同,任何一个智能手机持有者都是手游玩家。娱乐受众因其年轻、赶潮流等特点,成为手游最为可靠的潜在用户群体,更不用说,娱乐受众的大众属性会让这个群体的可扩展性发挥到多大了。而《啪啪三国》的娱乐营销的成功,恰恰证明了这一点,进而说明了飞流营销的精准性。
 
《啪啪三国》的成功不是偶然,更不是必然。一款手游的成功离不开运营商强大的发行能力,创新性地利用娱乐营销来进行运营,飞流可以说是开了手游营销模式的先河。不要小看这单一的营销事件,每一个成功营销都能体现一个公司在该业务领域的真实实力,2013年飞流游戏发行能力稳居全国前三(数据来源:易观国际)。截至2013年9月30日,飞流累计注册用户账号数达9840万,月度活跃用户账号数达1910万。
图2:易观国际数据
 
另外,《啪啪三国》让飞流的精品游戏运营理念得到了验证,作为行业风向标的飞流当然不甘人后,在2013年底推出《啪啪三国》也颇为让人玩味。抢占手游发行制高点是大家都在喊的口号,但在这个时间节点上,飞流用娱乐推高品牌,用3D三国代替休闲卡牌,从某种意义上来说,不仅大胆,而且够超前。
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